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第二百四十六章死之糾結
“做人不能太那啥啊!!”藝術我不懂已經忘了自己、是第幾次冒著槍林彈雨衝上去試圖眩暈打斷和干擾神廟汲取者的治療了………神廟汲取者的戰場治療能力也許比不上最好的奶媽職業,但他們擁有著鏈骨者職業最讓人無言的技能:和自己的召喚物分享傷害。碰上敵方有這樣的治療職業在場,你除了拼命想法先幹掉它們,根本沒有第二種出路:如果放任神廟汲取者在戰場上好好的蹦躂著和你拼消耗?那結局一定是你死。
打到現在、大家已經非常肯定:這些十個一組出現、並且始終一起出現的怪物們、其實是透過不斷的死而復生、然後再度組隊、完整無缺的衝過來繼續找他們茬。
先不說這裡到底有什麼噁心的存在讓這些已經不死的怪物永不消亡,現在最大的危機是:在這種強度和密度的對抗下,隊伍的狀況每況愈下:除開生命值、魔法值的不斷損耗,各種定身麻痺技能都有被抵抗而失效的可能。這一次、就是悲苦衰敗當先出手的蒼白詛咒只造成了魔法傷害,但沒有觸發技能附帶的麻痺效果,導致整個隊伍被迫使用第二種戰術,讓有突擊能力的兩個人衝入敵陣去幹擾神廟汲取者施法的!
無論是什麼讓這些怪物不斷的復活、或者不斷重新整理。在不斷的咬牙堅持中,悲苦衰敗他們離那個地方、也越來越近了,這一點可以從怪物出現的時間越來越緊密判斷出來。在解決了怪物的又一波攻擊之後,悲苦衰敗他們已經近乎全員魔力枯竭的狀態,不得不停下來休息。
可惜在這個客場,悲苦衰敗他們又選錯了地方;接踵而至的戰鬥、讓騎士不得不開啟了深淵獻禮、才得以保持大家全員站立:“做怪不能太那啥啊!!真煩躁!!!”躁鬱症的話更有針對性、可這對情況並沒有什麼改變!
趁著怪物短暫的重新整理或者復活間隙,一不做二不休的悲苦衰敗、乾脆選擇直接橫穿這個巨大的禮堂,推開那扇明顯大得多的石門,想要看看到底是什麼邪惡強大的存在,讓他們的前進之路如此苦不堪言。
悲苦衰敗並沒有失望,隨著石門撞擊牆壁的悶響,一個2000+傷害的骨刺馬上告訴了悲苦衰敗:馬上向回跑是現在唯一正確的選擇!
一直以來、悲苦衰敗總是那個給大家的失誤擦屁股的,今天他終於也給大家添了一次麻煩:推了人家的門連招呼都不打,明顯惹怒了這裡的主人。進跟在悲苦衰敗後面衝出了一票怪物,除了那些眼熟的、死而復生的怪物,還有一個名叫薩夫羅思?燃灰的區域BOSS,從這個BOSS的打扮、和它手中不斷放出的骨刺就能看出它的身份:一個高階別的鏈骨者,一個一擊就能對悲苦衰敗造成2000傷害的鏈骨者!!
“彆著急打!先上來擋住!全力給我加血!”悲苦衰敗在確定跑進了兩個奶媽的治療範圍之內之後,立刻轉身向身後的怪物衝去!不悔和躁鬱症全都穿上了施法速度加成最高的法套、不停地用急救術治療著成為標靶的蒼白秩序者、深淵魔力之舞已經代替了深淵血刃之舞,再次出現在大家的狀態列裡!
“等待,上眼睛、殺!”悲苦衰敗的話馬上被配合默契的隊友們轉換成了行動,衰弱術、自然之眼,一個揮舞著雙刀的神廟毀滅者瞬間就倒下了!同一時間、自然之美、深淵咆哮之舞、戰爭怒號,戰爭封印!戰爭毀滅!戰爭沉淪!分別拿著拳套和大錘的荒原之手和凡人獵手,則分別給自己加持了兔子圖騰能量音速、荒原重擊、昏迷之擊!
被無視的區域BOSS並沒有憤怒,它在輸出著自己高攻擊的同時,也在不斷地向躁鬱症和不悔移動,這一切大家都看在眼裡,只是現在、切換出弓箭齊射是大家要做的,控制場面的事、有他們一直相信的騎士在做!而同時、悲苦衰敗還在不斷地用自己的方式攻擊著區域BOSS:痛苦分享這個技能已經很久不用、現在和被迫和悲苦衰敗分享騎士受到的傷害的薩夫羅思?燃灰在已經達到50%痛苦分享的技能效果下、同樣在不斷地損失著生命值!
種種狀況和騎士放在自己身上的負面狀態、讓區域BOSS更加瘋狂的攻擊著悲苦衰敗以期儘快殺死他、進而解除這些比它自己的技能還要惡毒的多的法術連結!在痛苦分享的狀態下,騎士遭遇的攻擊、帶給區域BOSS的傷害、和帶給騎士的傷害、其實是一樣多的!而這其中、還包括很多區域BOSS自己輸出的傷害!
齊射、奶媽過來複活然後被齊射死亡、這是悲苦衰敗他們在和玩家