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第146部分

本沒有那種準心,裝填攻擊花費的速度也太久。

在這種讓人不爽的情況下,是不是隻是利用陣地大殺特殺一場過過癮,把塞隆大陸裡第一次真正意義上的攻城、就這麼兒戲過去?

“別試了,這麼多弓和法杖指著,誰衝過去也撐不到城門裡,”嗜殺小天在阻止了光耀的試探性行動同時、莫斯城畢竟只是邊陲小城的弱勢也展現了出來:在玩家們壁壘分明的面面相覷之下,它的城門在五分鐘內已經轟然倒地,兩邊競賽式的破壞者攻擊一起摧毀了這道不夠堅固的門,而操作破壞者的玩家趕緊把面前金貴的攻城機械拆裝收起來………這種攻城機械整體是無法放進揹包的,必須按結構不同分成一些部分才能一一收起來。

在玩家生活技能有效整合之後、會有戰爭大師這個新稱號出現,憑藉傳承和創意開發出新的攻城機械,效率更高搬運懈怠更方便,但這都是後話了。

現在所有玩家都看到了倒塌的城門後、那些劍拔弩張的近戰型NPC守衛們,軍人們那種不怒而威的氣勢和殺氣、立刻讓不少玩家想到了不久前那次前哨戰攻城模擬戰裡的慘痛經歷。雖然不知如何是好、但還是鬥志昂揚的玩家們突然變得有些沉寂。畢竟無論是何種形勢的死亡、都不會讓正常人愉快。

這次的守城NPC也不再向上次那樣示威一般衝鋒出來,他們被系統賦予的任務,是誓死捍衛城主的權威,而不是賺什麼PVP值。按兵不動的NPC讓所有玩家都很挫敗,因為每個人面對完全不知如何是好的情況時、都會一籌莫展,既而變得很焦躁。這些負面的情緒交織在一起,引發了玩家之間再一次的互相戰鬥:向前沒信心、後退沒決心,只能左右打混,找看不順眼的出出氣了!

箭矢橫飛、法術亂丟的莫斯城外,悲苦衰敗他們成了徹底的拉拉隊:除了吶喊助威、對於戰況完全沒有一絲幫助,在不甘寂寞的放了幾次魔法參與了一下遠端互毆、目睹了幾個不知是因為無聊還是衝動、衝出陣仗馬上倒在地上的近戰職業慘狀之後,以81級的等級穩坐職業等級排行榜第一位的蒼白秩序者,就明智的選擇了原地站著不動、並且停止了自己浪費魔力值的所有行為。

在這種輔助職業治療職業群集的場面下,一個人的一個法術傷害絕對是可以忽略不計的,尤其是在開戰伊始、魔法值和注意力都處於最優狀態的情況下。在900範圍的極限距離互相鄙視的遠端職業們、只要輕輕向後挪動一兩步就能脫離敵人們的攻擊範圍,然後等待身後治療們的呵護;而被PVP和戰意衝昏頭的傢伙一旦向前追擊出哪怕只有一步,都很可能會立刻以死亡、冷卻自己的滿腔熱血!

看著眼前似曾相識的畫面,悲苦衰敗除了無奈、還有些喜悅:這種陣仗起碼標誌著,真正的戰爭已經開始了:戰場和小規模衝突PK、那是完全不相同的兩回事!

在場的玩家都知道,這樣除了耗費治療職業的魔力之外並沒有什麼現實意義,但誰都不肯輕易後退、更不會停手;戰爭從來都是這樣、一旦進入軌道,你能做的只有不斷地應和它定下的規律,直到生命終止。

“這的怎麼攻城啊!”同樣淪為看客的嗜殺小天比不停忙碌調配的戰亂公子可急躁的多,打架有他在場、可一直沒他什麼事這種狀況,可一點都不對這個猛男的胃口。

“小天別急,馬上就好。大家注意,等我說衝的時候就衝,先殺光奧丁的人、把他們陣地拔掉,然後衝進去拿城!”把外面的野隊全部調配到了對方陣地後方發起攻擊的戰亂公子,提高了音調在參與人數上千的會議頻道里大聲說著話,膠著狀態下提前求變、讓情況滿足大多數人的願望,是好的領導者必須承擔的責任!

近戰隊伍裡的輔助職業們又開始忙碌起來,而屠戮奧丁的人們也看到了這邊絕對不是在跳舞的集體行動,馬上也開始了同樣的戰前準備,而身後那一夜七次郎等幾隊老相識的騷擾力度加強讓他們知道:對面的敵人按捺不住了,真正的混戰一觸即發。

“衝!!”隨著會議頻道里亂世盟主的一聲大喊,忍耐許久的近戰職業們立刻排眾而出、潮水一般的向對面敵人的陣地發起了衝鋒!冷漠香菸和林子他們這些遠端輸出隊伍依舊在原地繼續攻擊著對面的敵人,儘量為身旁衝鋒過去的盟友們多消耗一點對方的血量和治療職業的魔力!

刺客們大多開啟了閃避類技能衝到一定距離時強潛,殺你千遍他們陣營裡刺客職業同樣以強潛回應!每個人都知道、這種情況下自己活著的時間不會很長,但沒有人萌生退意,因為戰場是不能夠猶豫不前的地方、而向後退將不但打擊