第二個房間的入口處,悲苦衰敗馬上吸引了幾個重新整理點更換到了這裡的遺址護衛、其中還有一個侍衛長和一個督軍。騎士迅速推後到其他人早已站定位置的連廊拐角處,站在了四個拿著長槍的隊伍成員中間,同時馬上感受到了來自弓殺的自然守護狀態……為了方便他去探路、之前三個歌唱類狀態一直加成自然輕捷、自然之怒、自然反擊,細節決定成敗、在遊戲裡同樣如此。
六個怪物和一隻被同伴叫來的怪物幾乎不分前後的向槍陣中的悲苦衰敗發起了攻擊,它們圍成了一個扇面攻擊著對方、但也立刻被四把長槍同時攻擊到了,雖然有些攻擊會失手,但齊整的戰鬥狀態保證了這幾個槍客即使不精通手中的武器、還是能夠打中怪物,林子裝可愛和弓殺因為不同的原因只能拿弓,他們著重點選級別最高的遺址護衛者督軍,因為它經常會造成黑雪的MISS,從而比別的怪物保有更多的血量。同時遭遇攻擊讓怪物們變得暴怒而不好控制,但陣型還是很好的節省了戰鬥耗費的時間,無論怪物轉而攻向哪個持槍的隊友、它們都始終籠罩在四把槍的共有攻擊範圍內、而想要衝到身後去打躁鬱症或者擋在他身前的弓手、更是一個不可能的任務。
“這個辦法好,安逸撒,”林子很開心,大家也很開心。這個方法看起來是奏效的,悲苦衰敗馬上又去拉怪了,他只要保證騎士精神和黑暗干涉的釋放水準就好………如果有個人能專門和他一起放降低怪物防禦力的衰弱術自然更好、不過練級哪能事事如意的,合理利用現有的一切條件才是正確的選擇。很快的,第二波九隻怪物又跟著悲苦衰敗出現在了大家的面前。
這樣的時間過的很快,兩個擁護加身的躁鬱症小心控制著魔力值、並一冷卻就使用清醒藥劑加快魔力回覆速度,很機車也在不時使用荒蠻復甦幫偶爾被打的槍陣成員慢慢的補充生命值、一切看起來很好,效率也變得越來越高。唯一不好的是:死在這個拐角亡的怪物開始慢慢重新整理、他們已經在第4波的八隻怪物剛剛來到面前同時、看到了身邊重新整理的第一波怪物,兩位數的怪物輸出對於悲苦衰敗一下成了個大考驗、他只能咬牙堅持、兩個獸人開始頻繁切換武器不停地用雙手刀補上對單個怪物的最後一擊以減少單位時間內能對騎士輸出傷害的怪物數量,不過直到躁鬱症第一次對悲苦衰敗釋放了深淵轉換給了騎士一些魔力讓他繼續釋放騎士精神之後、第三波接踵而至的怪物重新整理才剛剛開始,他們不得不向入口處的牆壁退去。
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第五十章
今日第三更:洛倫塔文明遺址裡的精彩戲碼才剛剛開始,請繼續看下去~週末愉快!
好不容易殺完了怪物,大家馬上明白過來不應該退後:怪物會一直在那個前進道路上必須經過的連廊拐角裡繼續重新整理、下次他們回覆了生命值和魔力再次過去時,誰都不敢保證密度很大的怪物會不會來一次全體衝鋒。在悲苦衰敗拖怪跑開之後,其他人趕緊趁著第4波怪物和第1波怪物的重新整理空隙時間,穿過了那片危機四伏的地段。
“已經到這了,就繼續往前走吧,裡面應該還有刷怪的房間,咱們找一個地方控制一下怪物數量,繼續打。”豬臉的歲月看了看明顯有了兩條前路可選的第三個獻祭室,腦子開始活動起來;剛才刷怪只不過一波、但時間和經驗的比例已經讓獸人末日屠夫非常滿意,他又換了雙手刀,加持了一下荒原怒吼、當先向左邊那個連廊跑去。
洛倫塔文明遺址的製造者無疑一定是一群巧奪天工的藝術家:每一個房間的雕飾都在細微處有著些許不同,而且還有些奇怪的石臺開始出現在各個房間的角落裡,這些石臺的高度明顯不是用來宴請招待客人的、但又不像是巨大而無用的裝飾品,不過大家的心思並不在這些個光影和謎題身上,地上開始出現奇怪的陷阱、有些會造成出血效果、有些會讓人中毒。悲苦衰敗他們已經在不知不覺的刷怪中進入了這個遺址的內部,那些級別更高的督軍和侍衛長、也開始成為了以群為單位出現的量產貨色。在做了初步查探之後,他們很快選定了在四個成環形分佈的小房間內來回穿梭著群殺怪物,這樣即能保證效率又能避免保證它們不會自己找上門來形成又一個怪物叢集、從而迫使他們再次放棄這個地方。每個房間五個60級到64級的怪物對他們而言很效率、經驗也很高,長槍與弓箭的有效結合讓每個人的經驗槽在三轉之後第一次快速的攀升起來,B1以上的武器裝備自然掉落率變得更低,之前的低階別裝備是打擊