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第2部分

。其他地圖也完全有可能觸發隱藏任務,而且任務肯定比新手村和城市多很多,但那些地方畢竟太大,大多數是居無定所的n,即使時間再多,因為n人口流動太大,除了運氣,想找到隱藏任務幾乎不可能。職業玩家顯然也分析到這一點,但他們之前的時間全花到其他遊戲上了,根本沒時間在遊戲背景上花費現實中數年的時間,說不定到時候《神話》已經被另一款遊戲代替了。根據以往的經驗,隱藏職業也只是比普通職業偏一點或者全面些,各不相同。但職業玩家顯然不能將希望寄託於隱藏職業,甚至有時候自己轉職隱藏職業帶來的收益還不如賣掉這個名額的收益,他們也不會花時間來做這項投入和收益不成比例的探索中。

“那林肯你有找到什麼資訊嗎?我看你幾乎不怎麼上線。在一千名內測玩家裡面,你上線時間是倒數第二名的二十分之一,遊戲不好玩?”歸去來兮好奇的問道,暮谷也仔細聆聽著,他每次被關到監獄找人聊天很少能看見林肯線上。

林肯也順手揪住花枝,手裡忙著編制著不知名的東西,在暮谷兩人的注視下,小心翼翼地打個小結,這才滿意地抬頭答道:“我做的事情當然也不能離開我的本職,我在研究《神話》裡面的攻防關係,以及怪物血量之類的東西,現在也算小有成果,不過我內測後就不計劃玩了,這些東西我一會下線傳給你們兩個。”

暮谷、歸去來兮兩人也知道林肯的堅持,也不再勸說什麼。

林肯手裡一個失誤,花蔓斷成兩截,在手裡蹂躪了一下,隨手扔掉這不知名的野花,正色道:“裡面的內容很多,但不是很全面,我一個人沒實力下副本,不過我也大概猜測了那些資料,以後你們對照下吧。我就只說下這個遊戲內在數學關係的一個特色,具體的你們可以看我給你們傳的資料。《神話》中所有的東西都有一些固定的‘模組’:我確定所有n、怪物、玩家的基礎血量都差不多,計算每個怪的血量和攻擊只要套固定的‘模組’就可以。人形生物,比如說人類、矮人、精靈等所有可以穿裝備的n,他們的攻擊和血量都和同等級同樣裝備的玩家一樣,不過n再智慧也沒有人隨機應變,所以會乘上一個係數……”

“等等,我們兩個數學都不怎麼樣,你還是簡單舉例子說吧,聽的都糊塗了。”暮谷、歸去來兮可不是來聽林肯來將數學的。

“好吧,以一個100級人類為例,人類的修正種族係數是1,好做對比。不考慮每個人的天賦差異,所有可以穿裝備的種族都會在穿上裝備的屬性基礎上乘以種族修正係數就是玩家的屬性,而怪物還要再乘以地圖係數,所以人形怪物基本都比玩家血多攻防高。其他怪物不能穿裝備,但他們的種族修正係數要高很多,有的血可能沒人形的多,但攻防速度要高很多。這是最基本的‘模組’,而《神話》中還有階位修正係數,成功進階後會在原有的屬性上乘以一個固定的修正係數。也就是說一個100級的巨龍,如果扣除他的種族修正係數以及地圖修正係數,其實和100級的**人類的屬性相差不大。”

看兩人認真的表情,林肯再也抑制不住,出聲笑起來,說:“其實這些你們不用知道,屬性可以在面板上直接看到,不用計算的。”

暮谷、歸去來兮聽了火冒三丈,辛辛苦苦記了半天,原來都可以不用記。看著林肯犯賤的笑臉,一起豎起中指:“你妹!”

“不過下面這個在打怪、K的時候要注意的。《神話》中每十級是一個坎,只有完成任務才能繼續升級。而每一階又是個大坎兒,完成進階任務後屬性即使不翻倍也差不了太多,所以這個任務是到等級就要做的,而且完成任務後每升一級獎勵的屬性和技能點都比原來多。每差十級,等級高的一方會套一個‘模組’:防禦增加10%,抗性增加20%,而等級低的一方則套用另一個‘模組’:攻擊降低10%,命中降低20%,不足十級的,若都是二十多級,那就不套‘模組’,若一個二十多,一個三十,那就要套‘模組’了。而《神話》中20級可以接初級職業任務,完成後進階初級職業,40級可以接進階中級職業(區域ss)任務,70級可以接高階職業任務,目前只開到70級,所以也只知道這麼多。每差一階,高階的人同樣會套用一個‘模組’:防禦增加20%,抗性增加40%,魔法穿透(抵抗抗性的作用)增加20%;低階的人則是:攻擊降低20%,命中降低40%,魔法穿透降低20%。當然,由於命中是由玩家控制的,這個降低只能說降低的幅度,有時候即使應該命中,也有機率未命中。這個‘模組’是會和等級‘模組’疊加的。另外,