已經嚴重影響了一款遊戲的平衡性了!
可它還是出現了!
以這個資料的出現,相信即便是不喜歡玩法師的人也應該心動了。
事實也是如此,在宣傳中《希望》這款‘號稱’四國聯合研製的虛擬網遊執行當天,確實有近一半的人選擇了法師。
所有人都認為,《希望》這款遊戲與以往的虛擬遊戲相比,是具有劃時代意義的。其遊戲真實程度,讓很多人相信,如果不是原本就清楚這是一個遊戲世界的話,他們會以為來到了另外的一個世界。
在《希望》裡,一隻二級的兔子,居然跑的比現實中的兔子還要快?更讓人痛苦的是,這些兔子還繼承了現實中兔子的膽小,一見人就跑,這還怎麼打?
這還不算,更恐怖的是,第二世界不像平常的遊戲怪物攻擊一下一下。
在第二世界中,怪物的攻擊方式,讓所有玩家都瞭解了野獸是如何捕食的。
有人調查,執行的當天,習慣了你一下我一下,完全由資料表現形式的打怪方式後的玩家,有近一半以上的玩家,是被一條條逼真到完全還原了現實中原貌、習性的三級野狗撲倒瘋狂的活活咬死、分肢。
《希望》那強制性最低百分之十的疼痛感,更是那讓那無數玩家吃盡了苦頭。
這也讓《希望》在當天就是流失了百分之六十的玩家,畢竟讓這些從小連一隻雞都不敢殺的人去面對一條野狗,這確實為難了點!
在這種糟糕的情況下,玩家們發現,先天體質薄弱的法師在前期根本就是寸步難行。
不過選擇魔法師的大多數玩家還是堅持下來了,因為他們相信,等熬到出了魔法,那們他們的春天就來了。
這點所有人都這麼認為,包括選擇其它職業的玩家。雖然這些玩家心理非常的不甘、不平衡,可宣傳片上那恐怖的傷害輸出,恍惚間讓他們似乎看到了一個魔法為主導的世界即將降臨了!
不過讓人沒想到的是,最先絕望的人群居然是這群法師玩家?
當一批五級法師玩家出現後;再當這群法師玩家攢夠魔法學徒指導員所謂的學費後;一個個興沖沖的跑去學魔法後;所有的法師憤怒了。
這群可憐的法師們發現,不管是什麼系的魔法,其難學程度居然到了一個令人髮指的程度。
新手村的魔法學徒指導員明確指出,想要成為一個合格的法師,第一必須學會操控自己的精神力,進而操控自己的魔力。
操控精神力?精神力?這是什麼玩意?雖然法師的傷害程度的高低,確實由精神力的高低來決定的,只不過時屬性資料的一個,怎麼還需要操控?
這是所有魔法師玩家的疑問。
好吧,這也沒什麼,從官方丟擲的資訊讓他們知道,並非只有法師需要學會操控精神力。魔戰士、暗黑學徒、光明學徒、魔弓手等一些職業到後面,也必須學會操控精神力和魔力,只不過法師比較提前點而已。
可這下便苦了一些為了練級快點,把屬性點加到其他屬性上的法師了。
過於低的精神力,讓他們連精神力都感悟不到,而且學徒指導師也黑著臉不客氣的指出,他們的精神力太低,是無法成為一個合格的法師學徒的!
無奈,這批人只有繼續練級和浪費掉他們《希望》中,只有五次重生轉職的機會,轉職為其它的職業,再次從一級開始練起。
淘汰了一批後,經過指導師用精神力幾天的引導、指點下,慢慢的大部分的法師玩家總算是學會了如何操控精神力。剩下的一部分不管是指導師如何引導或者他們的精神力是如何的高,都無法學會操控精神力,還有一小部分居然連精神力都感悟不到,更別說去操控魔力。
最終,指導員一臉遺憾的,用一種委婉的語氣拍著一個塊頭高大的玩家表示,以他的體格或許會成為一名很好的戰士。
這樣便又淘汰了一批。
就在剩下的法師玩家興奮的以為,等下再交足錢便可以學魔法時。
指導員又慎重的指出,要成為一名合格的魔法師,他們連一小步都沒走出。每個人出生後,最少都擁有一個元素之靈,也有擁有兩個或兩個以上。這樣,元素之靈便決定了他們將來會成為一個什麼系的法師,所以接下來他們必須學會元素感悟,用自己的精神力去感悟天地間自己本系的元素。
這一步很容易,一段時間下來所有的玩家都感悟到了,雖然有一小部分的玩家還是不滿這種憑元素之靈隨機決定自己法術系的做法,可在大勢