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第47部分

的劃分也必然要考慮練鐵匠玩家的基本情況,所以例如簡單的就是找尋失物,而最難的白金任務則才可能有更高的打怪要求,做過程式設計師的我來看,這種打怪程度的設計,必然是要超過普通攻擊性職業所做任務的難度,其水平應該跟這些戰鬥職業的中高階難度任務相當,要不也就失去了其白金等級的意義!

有了這個基調,也就不難判斷這次任務的難度性質。仔細分析下,情況就一目瞭然了:前面千人斬和迷霧任務屬於開放性任務,也就是說任何人都可以參與幫忙,針對選擇白金任務的玩家,以前就說過,不是超級變態就是超級勢力支援出的變態!這兩個任務本身設計上的難度就是考慮了這種外援的介入和幫會勢力的支援,所以不管是千人斬還是迷霧任務,與其說是給鐵匠設計的,還不如說是給鐵匠背後幫會和勢力所設計的!在強大幫會和勢力的面前,這兩個看似變態的任務,其實也就很容易完成……

所以接下來進了鐵匠之門後,需要考驗的是鐵匠單人的能力,其戰鬥的要求也就立馬降了下來,難度更偏重於對技巧和毅力等的考驗,就像我現在走的隧道,純粹就是個磨人的事!

這樣的理解,也就不難解釋為什麼我有前後任務難度差別巨大的強烈感受!我真的是一個變態的例外,相對於給幫會勢力設計的任務,現由我一人獨立完成,當然感覺困難無比了,但對於要求考驗個人能力的任務時,以我頂級的戰鬥能力來說,還真是太容易了點,所以才有所謂的反差之感……

想到這我是信心大增,照這個‘理論’來看,那麼下面的‘絕望廢墟’任務對於我來講肯定也難不到哪去了!

正暗自高興,突然感覺眼皮上一亮,趕緊睜開眼一看,果然遙遠的前方出現了一個白色的亮點,隨著我的不斷前進,這個亮點也越來越大,我是大喜過望,這肯定是出口了,有希望了,有了這個亮點的指引,也不用再閉上眼睛了,只是加快了腳步,期望儘快脫離這個無聲的‘苦海’!

目標在前,一路興高采烈的走過,當終於走到盡頭,一看果然是道石門,外面強光耀眼,還看不清楚什麼。

毫不猶豫的一下衝了出去,哪怕外面是飄腥風,下刀雨,我也不想再呆在這裡半秒!

“啊~~真開闊啊……”

“哈哈,這樣多爽……”

“……”

“爽嗎?”

“好像有點……”

“問題……”

“……”

“我哭啊~~”

眼前是一望無際的黃色沙漠,但並不是空曠的沙漠,而是零星點綴著一處處殘牆爛瓦,仔細一看還真錯落有致,我敢保證,只要一走進去,你就絕對回不到現在的位置了!

當然這絕不是迷宮,也不是有什麼阻礙,有的只是相同的場景,相同的視覺效果,可以想象一下,把你所在的位置、景色和空間,無限制的向四周重複、排列、延伸,會是個什麼效果!

相當可怕的感覺,所以我才會有一開始從鬱悶的黑暗到看見光明的開闊時的喜悅和興奮,現在冷靜下來的觀察,才最後看出問題的恐怖……

第六十五章 鐵匠的過去(上)2

‘絕望的廢墟’,名不虛傳啊!今天可終於見著了你的廬山真面目,雖然剛剛還在通道里分析這次任務的性質,是偏軟不偏硬,但一下面對還真有點接受不了,看著這無邊無際的沙漠,連個怪影都沒有,渾身有勁也使不出來,那叫個難受啊!

回身看了下我從通道出來的洞口,原來是從地底延伸上來,由於坡道緩,根本感覺不到是在向上走。我繞著這個出口轉了圈,沒什麼特別的,放眼四周,更是令人眼暈,要不是有個洞口指示,一圈轉下來,我可能連原來的位置都找不到了!

有人說,最好的迷宮不是讓人找不到出路,迷失方向,而是根本就沒有路、沒有方向……

看來我就非常‘幸運’地碰上了這樣的迷宮!

四顆種子帶到適合的土壤,按字面意思應該是找到四處特別的地方來放置,既然是種子,應該和水源分不開吧!

好吧,決定了,就從這洞口的正前方走起,認定這個方向一直走,看看能不能找到出路和發生奇蹟!

剛開始踏上征途,還可以不時地回頭看看洞口,修整下方向,但隨著不斷的深入,離洞口越來越遠,已經逐漸看不清了,也就談不上什麼再做修整了,咬著牙悶著頭往前走就是了!

令人欣喜的是終於有了點變化,就是出現了怪物!從來沒感覺這些怪物還