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第112部分

攔在他面前。

看他們幾個臉上輕鬆的表情,林風覺得這四個人應該是在完成任務返回的路上。職業選手的高傲讓他並不願意與普通玩家進行,所以林風選擇了退讓。他看準對方左邊兩人之間的一個縫隙,突然一下衝刺從那裡突破了對方的包圍。

按照林風自己的想法和他所知的在江湖遊戲裡一些約定俗成的規矩,如果在挑戰時一方用逃跑的方式離開戰場,那麼除非是有經驗可得的情況。否則大多數玩家都會選擇放棄追擊,任由對方逃走。因為為了一點點聲望浪費練級的時間實在是不划算。

出於這樣的考慮,林風放心的在突破對方的包圍之後用直線衝刺向目的地趕去。林風認為即使對方要追擊,他們也不可能趕得上自己的速度。可是林風卻沒有想到,在他背後的那四個玩家卻想都沒想就拿出了弓箭,對著他一陣亂射。在五&m;m;#8226;六寒冰派慘案之後,江湖遊戲中選擇弓箭作為武器的玩家就一天天多了起來。

當林風陷入僵直狀態的時候他才發現對方已經開始對自己進行攻擊——典型的不宣而戰。不過即使如此,林風依然不願意在他們身上浪費時間。他現在感興趣的是自己手頭的任務,而不是與這幾個技術粗糙,沒辦法給自己構成任何威脅的傢伙進行。

從遇到那四位與自己過不去的玩家開始,林風就打定了放過他們的主意。但是很顯然,這四個倒黴蛋把林風的好心當作了驢肝肺。

四人不停的向林風射箭,這不但嚴重干擾了林風的移動,而且也讓他感覺自己身邊危機四伏。他的級別只有二十,而且這是在嵩山派的地盤。雖然這四個垃圾並不被他放在眼裡,但如果被其他好管閒事的嵩山派玩家看到,引來更多人的圍攻,那他也不敢保證自己一定能突出重圍。萬一不小心被別人圍住,自己之前在這個任務上所做的努力就全部白費。

很快,林風意識到自己是不得不出手教訓一下那四個還在不停射箭的傢伙了。一旦做出決定就毫不猶豫的執行,林風的作風向來如此。在對方一輪失敗的射擊之後,林風立刻轉身向來時的方向衝刺回去。

林風在衝過弓箭手們的防線之後並沒有移動多遠,弓箭手們看準林風只有二十級,以為他怕了他們,所以才敢肆無忌憚的在近距離就開始發箭攻擊。因此,林風做出決定之後,僅僅一次折返就衝進了弓箭手的陣型當中。

弓箭手們並沒有因為林風的突襲而慌張,他們都很清楚,二十級的無門派玩家還沒有獲得武器。也就是說,即使形成近身戰大不了也就是雙方都空手,而他們這邊無論是人數還是級別都佔著絕對優勢。

或許正是由於優勢太過明顯,因此在林風近身的時候,弓箭手們還不捨得放棄用弓箭了結他性命的打算。畢竟在近身戰中被弓箭手射中,那長達零點五秒的僵直時間判定可以讓無論多高的高手一籌莫展。

抓住對方瞬間的猶豫,林風精準的一個四連擊打中了位於對方陣形最中心的玩家。接著他便用一個衝擊性的肩撞動作將他從四人的小菱形陣中打飛出去。而那名玩家飛行的方向則直接撞向菱形中站在他對角的同伴——這種附加攻擊在職業格鬥遊戲中司空見慣,林風也練的熟練無比。

林風的攻擊連職業選手也來不及躲閃,更不用說網路遊戲中的業餘愛好者。在慣性的作用下,飛出去的玩家與他的同伴撞在一起,兩人不但得到了倒地判定,而且非常倒黴的從山道上滾了下去。

還剩下的兩名挑釁者還沒來得及從同伴突然消失的驚訝中醒悟過來,林風對他們的打擊便毫不留情的到來了。

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千面人

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第一九四章(上)

簡單,迅速,有效。wWW、這就是職業格鬥遊戲高手在對付佔了人數優勢的敵人時最講究的三個詞。在與四名嵩山派玩家較量的過程中,林風將這三個詞的含義發揮到了極至。從戰鬥開始一直到結束,他沒有使用過超過四個招式的連續技,也沒有在任何時候停止對對方的打擊,更沒有讓任何一個招數落在空處。

最初那一秒鐘的鬆懈讓嵩山派的四個玩家一直到死都沒能找到還手的機會。在以一敵四戰勝對手之後,林風立刻揚長而去。

嵩山派的四人根本不相信有人能做到一個打四個這樣離譜的事情。在回程