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……和我性命攸關嗎。那你為什麼還有心思跟我開玩笑啦!這是根本不在乎我死活的意思吧!混蛋!我手中攥著的床單已經被擰著轉了好幾圈了,我點了點頭表示自己瞭解了。
“這件事情比較複雜,我們先一點一點地理一遍……首先,這個遊戲的世界與我們以往開發的都不一樣。對比之前那些低檔次的作品,這是我們第一次嘗試去塑造一個真實存在的世界。簡單地來講,就是透過技術手段先在空間上構造遊戲的框架,然後填充進去細節和人物的設定,再在一些要求的劇情上面加以限制,很像是□神所做的工作是不是?我們當時感到很興奮,如果是這樣的話,就可以不用一步步計劃好人物的臺詞,而是給予他們自由發展的空間,將遊戲者的人格也納入遊戲完成度的一部分,使娛樂性成倍地提升……”
gm大叔在講到自己本職工作的時候顯得極為狂熱,也不考慮我是不是能夠聽懂,就一股腦兒地說給我聽。我所知道的,不過是一群瘋子製造了一個世界,然後又任由它自行運轉,只在出現世界觀崩壞之類的時候才介入力量干涉。可是為什麼我會在這裡?!
“你現在最關心的,也許是人物的真實感和如何構建內部空間這兩個問題。碰巧這也是為數不多可能出現問題的環節。我們在現實世界中尋找了許多個性突出的人,然後透過資料收集和心理學分析,模擬出他們的人格並投入這個世界。幾乎分辨不出來對吧!因為我們並沒有對他們的言行進行干涉,一切都是他們自主的選擇,我們只在必要的時候加入‘暗示’,強化他們心中的渴望罷了。”
“……也就是說,我在這裡遇到的人,在現實生活中是存在的?!”
“也不能這麼說。畢竟只是人格相同,但是生長環境可能造就太多的變數。客觀來講,在意識上擁有完全不同的記憶,就算將模擬人格放回原來的位置,也很難產生‘這就是我’的實感。”
“我明白了。”
我聽到gm大叔似乎是打了個響指,“goodjob!讓我們進入下一個環節:空間的構建。容納意識需要一個單獨存在的世界,說起來困難,但不過是將創造的方式做出改變。空間本身需要依靠建築學和哲學的雙重力量來支撐,我們不僅要給出物理上的支撐點,還要找到肉眼看不見的精神上的支撐點。也就是說,一個盒子並不能被稱為一個新的世界,只是被隔離出的一個空間,如果我們給這個盒子上裝飾一些名叫‘規則’的東西,那麼它就可以作為一個單獨的世界存在。”原本滔滔不絕的演講者,停下喝了口水。
“兼具……物理上和精神上雙重屬性的定位點?你是指由點到線,由線到面,再由面搭建起來這種意思嗎?”
“不愧是你!”學術型gm誇讚了一句,“雖然平時看不出來,但是有時候會突然地變得很敏銳……總而言之,在這個世界中的定點分別是北境的神殿、蘭蒂斯的王宮、狄瑟的書塔以及凱普林的騎士團屯所。這些建築本身包含了一定的規則,它們在精神上具有意義,在位置上同樣規範了後來的設計。可以說,整個遊戲的構思就是從這些很有挖掘點的定位開始的。”
的確,位於典伊的騎士團屯所作為騎士之國凱普林的象徵,蘭蒂斯的王宮證明了女王權力至高無上,北境的神殿是殖民地矛盾信仰的集中體現,只有狄瑟的書塔我尚未見過。四股勢力、四個國家,這是大陸誕生的基石。
“說到這裡,你應該已經明白了……二貨你幹什麼要把北境的神殿給拆了啊!你樂意把自己的右胳膊卸了是你自己的事情,把神殿都拆了這就是要悶聲做大死的節奏啊!!”
“哈?”對方連珠炮一樣的質問把我好不容易理順的思路打斷,我反應了好一陣子,才想到要反唇相譏,“這麼重要的事情難道不應該作為關鍵指南一開始就告訴我嗎!北境的神殿因為英雄王普魯特的命令,已經荒廢成那個樣子了,就算我不介入也堅持不了多久就會倒塌,更何況騎士團屯所這件事跟我一點關係都沒有,等我到典伊的時候就已經被三世拆了好不好!!”
騎士團屯所改建成貴族莊園,北境神殿荒廢崩塌。不論是物理上還是精神上,都已經不具備支撐點的力量了啊。
“果然是那群傢伙……早就跟他們說,王這種東西就不要要求個性了,找點老實肯幹的人不比什麼都好。結果他們非說,因為是王才要有萌點,結果就模擬了一群完全不靠譜的人格……不過事已至此,受苦的也是二貨