‘死亡賭賽’,黑暗世界現存最古老的公眾競技大賽,迄今為止,共舉辦了六百一十屆,這樣漫長的歷史紀錄,不僅在黑暗世界,就是在整個人類世界中,也是絕無僅有的。
漫長的歷史不可能永遠如一地繼續下去,從新紀二0一年,第一屆‘死亡賭賽’開始之日算起,到如今第六百一十屆,一千八百餘年的歷史中,‘死亡賭賽’也經歷了幾次巨大的變化。
如果人們將一千八百年前的資料和現在的情形相比較,他們一定不會相信,那樣天差地別的區別,竟是一脈相承的兩邊。
最原始的‘死亡賭賽’,是以“擂臺制”為主體進行的分組淘汰賽。這樣原始的方法,倒是相當適合古時候人們較單純的心理。擂臺上的雙方,秉持著古老的騎士精神,一對一的角鬥,不死不休。
這種賽制,簡單明瞭,每一場擂臺賽都可以進行投注,風險與機會並存,極易勻動人們的賭博心理。
然而,隨著時間的推移,擂臺賽單調、可控性太強、可信任度太低的缺點,逐漸地暴露出來。
人們開始對‘死亡賭賽’的公正性發出置疑,同時,擂臺賽中一些運氣因素也太過強烈。
有很多時候,兩個本來均有實力問鼎冠軍的選手,很有可能在很早的時候便狹路相逢,拼個你死我活之後,白白便宜了別人,給賽事的觀賞性造成了很大的障礙。
往往在決戰之時,兩個肉腳選手大打出手,觀眾則在一邊呵欠連天,給‘死亡賭賽’造成了非常不良的影響。
針對“擂臺賽制”的改革一直都在進行,但由於多方面的技術原因,改革只能緩慢地前進。
直到第七次世界大戰以後,全球科技實力大幅增長,一些關鍵性的技術問題得到了妥善解決,賽制的變化也愈發地劇烈了。
終於,隨著遠端通訊技術的高速發展,以及全球衛星定位系統的完善,在新紀元進入二十一世紀前夕,古老的“逐層分級擂臺制”被扔進了歷史的垃圾桶,新型的賽制很快地確立起來。
首先,原本不過三個月的賽程,被延長到了九個月,大大提高了人們的觀賞週期。
其次,賭賽的場地,不再侷限於小小的擂臺之上,而是擴充套件到了廣袤無垠的星球之上,天空、大地、海洋構成無有窮盡的大戰場,數以萬計的戰鬥者投身於其中,單那場景,便足以令人熱血沸騰。
最後,最為人所垢病的“逐層分級淘汰賽”被一腳踢開,數以萬計的戰鬥者不再需要為了選擇對手而緊張兮兮,因為,他們的對手,便是除了自己之外的所有人。
‘死亡賭賽’組委會,利用當今世界第二大超級電腦“財神”的龐大演算能力,開通了龐大複雜,而又精密準確的任務系統。
每一個參賽者,都將領到一個複雜到近乎冗長的連環任務,在完成任務的過程中,他們將接連不斷地碰到自己的競爭對手,或合作,或對抗,他們唯一的要求,就是在完成所有的任務之後,還能好好地活下來!
‘死亡賭賽’丟擲了一張大網,將整個星球都罩了進來!某位“三大制約”的高層這樣感嘆。
確實,在‘死亡賭賽’進行期間,全球的非正常死亡人數,較之平日暴增了三倍,只因為在全球展開的各項任務,不會,也不可能避過多達數十億的普通人群。
即使黑暗世界的成員懶得和普通人計較,但彼此之間交手之際,卻不可能精細地顧忌到無辜之人。
尤其是在一些突發事件中,有時雙方連結界都來不及搭建,便開始了生死相搏,外溢的衝擊,對普通人而言,無疑是致命的!
而飛速消逝的生命,則為參與賭局的人們提供了另一類刺激。即使有少數的和平主義者為此提出抗議,‘死亡賭賽’組委會也是振振有詞:“連代表正義的”三大制約“都不管,你們又是何苦來由?”
在利益的驅動下,正義,是什麼?
王胖子口沫橫飛地講完了‘死亡賭賽’的賽制變化歷程,見我相當感興趣,便奮起餘勇,繼續為我講述本屆賽事的特點,對於這個,我自然更加用心。受此鼓勵,王胖子更賣力了。
本屆‘死亡賭賽’的賽事安排,較之以往又有了些改動。
變化較大的,便是本次賽事的戰鬥區域,由原來一塊整體,分割成了五大板塊,分別分佈在“極天洋縱深海域”、“天塹洋縱深區域”、“東極洲及臨近島嶼”、“黑天洲中北部”、“索亞古大陸洲”等地。
當然,這些“戰鬥板塊”也不是老死不相往來,在某些條件下