那麼怎麼辦呢?按積分說話!
一位神,無論是在聯盟中釋出任務還是完成任務,都會有相應的積分,積分多了,那就說明這位是為聯盟是做了貢獻的,他釋出任務就為聯盟中提供了利益,接受任務就提供了勞動力,無論哪一樣都為聯盟帶來了更大地繁榮、利益以及凝聚力!
那麼聯盟當然要對這些有益於聯盟,為聯盟的發展作出貢獻的盟友,提供更多的方便,從而使之更加致力於聯盟的發展。
這些方便有許多說道,不乏華而不實的虛名,也有相當有用地能。
一個相當便利的作用就是,積分高了,無論是釋出任務還是接受任務,都能夠有著優先地權利。
這是相當便宜的一項功能,試想要是有一項任務,它難度低酬勞高,大家都想接,都接自然不可能,那就積分高地接,自然佔便宜。
又比如有段時間願意接任務的少了,人手不足,那麼相同地報酬相同的任務,哪個先完成呢?自然是積分高的釋出的任務先完成。
透過這樣的手段,漸漸地就能夠將死水盤活,使得聯盟實質意義上掌握的力量更加的龐大起來,也能將打醬油的實實在在幹實事的區分出來。
對於這個,以往大家都很無所謂,畢竟世界大同,大家小國寡民,自家在自家安分的待著,關起門來作大王,可以自樂想幹什麼是什麼。對這項規定還不大看重:你不讓我發任務我就不發,不讓我接我就不接,不差你那麼一點東西……很稀罕麼?
而今時不同於往日,現在,為了各種各樣的原因、或仇殺或利益爭執,彼此爭鬥喊打喊殺,這簡直就是無窮無盡!
無論是什麼神看了這樣亂糟糟的世事都要從心裡感到一陣陣的發寒,從而想著一個問題:要是有一天
這樣的厄運,我能應付的過來嗎?一次我應付的我應付的過來,但次數多了我行嗎?
答案多半是不行,然而不行了需要想著辦法解決,總不能幹著的死!
或者刻苦努力奮發圖強把自己打造成無敵金剛……問題這難度實在是太高了,實在不是一些神格等級一、二乃至於三的神一個人就能辦到的。
或者找一尊大神抱著人家的大腿……問題是這大神往哪裡找?人家憑什麼要你抱著大腿?你能付出什麼吸引人家的代價或者東西、辦法?賣身作屬神麼?不到萬不得已這事兒誰願意去幹呢?
再或者就是找一幫子神一塊合作共度難關……這還多少有些譜。
那麼諸神聯盟就是最為理想的物件了,這個組織比較鬆散,沒有很多約束規矩,重要的是裡面收納的神太多了,足足數百號神,實在是最合適不過了……這正是許多神之所以願意加入諸神聯盟的原因。
但問題是諸神聯盟實在鬆散了,根本就沒有什麼凝力、約束力也沒有什麼讓諸神難以割捨~感情以及利益。
平常還好一,可一旦真的世界性的大戰爆發了,柴尼斯很懷疑,這個草草搭建然而確實又費了不少力氣下了不少功夫的諸神聯盟,到底還有誰會記得它?還有誰會為了那麼一丁點的神力結晶而賣力的聽從調遣?
柴尼斯估計到時候揮舞著大筆力結晶找打手的可能數不勝數,但願意聽從調遣的估計很難有幾個。
一句話,諸神聯盟沒約束力,另一個,神力結晶不值錢沒有吸引力。
問題的解決關鍵在分!
為了保證自己的積分優勢,也就是:己的優先權,那麼自然會有無數的神願意花大力氣來掙積分,或放任務,或接任務,這就促進了聯盟的繁華,也增加了諸神對於聯盟的感情以及凝聚力。
感情是處出來的,在聯盟經歷的事情多了,自然就有了感情,就不忍割捨。
在聯盟中投入的大了,自然要有所求聽調遣,就有了凝聚力。
而等到他日,真的大型的戰鬥到來之時,而神力結晶再難以滿足諸神的需要,也吸引不到諸神的目光之時,那麼,自然就要以聯盟之中的積分為貨幣,來發布任務或者獎勵盟友了。
到得那時神力結晶徹底無人問津,在沒有誰會願意為那一倆小錢兒賣命之時,積分就成了既讓他們喜愛也讓他們痛苦的源泉了。
首先,聯盟會公佈出長長地一溜,足有數百位神的積分優先榜,從頭到尾第幾位有多少積分一清二楚,而每一位上榜的積分擁有者,除了本人之外誰都不知道(三位盟主除外)。
從榜單之上,一位神就知道了自己優先權到底是排在第多少位,是高是低。
高了