想中的遊戲》出現後,他也非常感興趣,並且用它編輯了一款荒野求生類的對話類遊戲。
在家正玩得嗨,突然接到總編的電話。
“現在立刻來公司。”
“組長,我剛剛請的年假,更何況現在已經是晚上八點……”
“我不管你是年假、產假還是病假,只要你手還能動,腦子還清醒,全都來公司集合。出大事了!!”
謝東剛想繼續找個理由委婉拒絕,就聽見總編驚天一聲怒吼,“來的都按五倍加班工資算!”
聽得他渾身一個激靈,立馬放下滑鼠,在金錢的驅使下屁顛屁顛趕往公司。
當他走到公司樓下,抬頭望,屬於Cteam的三層樓燈火通明、人影攢動,他心頭一沉,居然這麼熱鬧,公司估計不是即將上市就是即將破產。
謝東走進去還沒弄清楚情況,就被一臉激動的同事拽到辦公桌前坐好。
同事熱情的幫他開啟稽核後臺,什麼都沒解釋,先瞥了一眼介面瞠目結舌地嘟噥一句,“臥槽,居然又增加了五十頁。這群天殺的玩家啊!”
謝東一臉茫然。
同事嘆了口氣然後將詳細情況跟他說了下。
原來Cteam作為自主遊戲分享收費平臺,一般遊戲投稿數量,一天最多300部,大部分時候維持在120部左右,而且幾乎都是小遊戲,很好稽核是否有黃爆情節。
但最近幾天,基本上每小時就有120部新遊戲上傳上來,更坑爹的是這些中大多是中大型的劇情類遊戲,裡面還時不時夾雜著“柴刀”“滾床單”等擦邊球情節,讓駐紮網站的稽核編輯稽核得頭都大。
而且最讓人絕望的是,隨著時間推移,新作品上傳的頻率還在不停增加,比如說之前一小時是120個,現在一小時卻漲了十多頁將近250多部。
這樣持續暴增的工作量,怎能不讓工作人員抓狂,又怎麼不讓總編拼命將員工都召集回來工作。
Cteam通宵一晚後,遊戲伺服器承受不住狂風暴雨般的遊戲而數次bug,高�