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第19部分

單位的硫磺與寶石。

在半路上不時回答著剛剛開始玩遊戲,起了個‘七夜郡主’為暱稱的陳若初一些問題,在行軍到接近中午時分的時候,言虎終於繞到了他此行的目的地——那處他特意留著沒有打的,卡住了路口的大耳怪群的所在地。

只是,言虎看到的不是活蹦亂跳的大耳怪群,而是滿地的大耳怪屍體。

除了區域主城NPC英雄統帥的部隊,其他普通野怪絕對不會離開各自的勢力範圍去攻擊其他野怪,所以發生這種情況顯然意味著——有其他玩家,探地圖探到了這裡殺了這些卡路野怪。

心中一緊的言虎,趕緊開始檢查地上的那些屍體,很快他就在大耳怪屍體之間,發現了兩個惡狼騎兵、一個半獸人投斧手的屍體。糾纏在一起死去的大耳怪中,也有三四個明顯不屬於卡路怪陣營的陣亡者……

檢查到了這裡,言虎終於小小的舒了一口氣,清理大耳怪這種野怪就損失這麼多部隊的玩家,顯然不會是個微操高手級別的存在。

繼續檢查完屍體,言虎做起了判斷題——他需要判斷,那個清除掉了這些大耳怪野怪的玩家,到底是沿著路潛入他的領地之內了?還是原路返回了?

若是原路返回了還好解決,可要是對方順著路踏入了領地之內,那事情顯然就有些麻煩了,因為此時言虎的巴格達城壓根處於就是完全不設防的狀態。

所以,言虎皺著眉頭再次繞著滿地的屍體轉起了圈來,這次他比剛才那次的檢查明顯要細緻許多,而細緻的檢查也讓他有了新的收穫——

“嗯,如果我的判斷……沒有錯的話,這場戰鬥發生的時間應該也是在昨天半夜。這附近也沒有紮營休息過的痕跡,現在這個階段的玩家,也不太可能弄到可以在野外紮營並休息的行軍帳篷……朝著我城鎮方向的道路,也沒有發現明顯的行軍痕跡……也就是說,這個傢伙在戰鬥後,返回自己的城鎮休整恢復部隊戰鬥力的機率,要遠遠大於繼續沿路探地圖的機率……”

言虎若有所思的摸著自己的下巴,開動腦筋做出瞭如此這般的判斷來,他顯然認為對方原路返回的可能性更大一些。

既然下了這樣的最終判斷,那麼言虎接下來需要決斷的,就是他到底應該回城打防守反擊好,還是冒險的突擊進入對方的地盤內、掌握住主動權好了。

“既然這一戰是在半夜時分打的,那麼對方城堡的位置大概和我的城堡距離這處地方的位置,應該是差不多遠的距離——既然如此,我或許可以……打一場伏擊戰。”

最終,言虎選擇的卻既不是進攻也不是防守,而是決定埋伏對方!

言虎下這種決斷的根據,來自於對正常人功利思維慣性認識——既然以不小的損失,拿下了一個通往未知區域的路口,那麼不去探探這片好容易開啟的未知區域挽回損失,怎麼能行呢?

既然投入了資本,那就必須獲得回報……正常人,有幾人能擺脫這種思維?而玩網遊,和投資在某種程度上有巨大的共同之處,玩家投入精力與時間,要麼期待收穫榮耀、要麼期待收穫財富、更有的傢伙會期待收穫美女的青睞,更有人想要財色兼收……雖然成功達成心願的只是一部分人,但這些都是很正常的想法啊。

言虎現在需要面對的情況自然也是一樣的,他不相信那個拿下了這處路口的玩家,會捨得平白損失那些部隊而什麼事情都不做。所以,他打算進行埋伏——

英雄世界中,有伏擊這種設定,玩家可以利用各種條件伏擊其他玩家英雄或NPC英雄,只要滿足伏擊成立的某些判定之後,被伏擊者統帥的部隊將會發生時間長短不一的混亂,在被伏擊而混亂期間這些部隊的戰鬥速度與士氣都會暴跌!

既然已經打定了伏擊的主意,言虎自然是立即的行動了起來,他很快就找到了一處適合進行伏擊的地點埋伏下,然後靜靜的等候著對方英雄的到來……

只是這一等,竟是足足的兩個半小時時間!

這期間陳若初發來了讓言虎下線去吃飯的訊息,言虎找了個自己正在做任務不能下線的藉口。隨後風起木又也發來訊息,邀請言虎一起去升戰鬥等級,言虎依然用同樣的理由拒絕了這個邀請,他繼續像只獵豹般靜靜的等待著獵物的到來。

耐心、足夠的耐心——這是設伏成功的判定之一,沒有耐心的傢伙只會被別人埋伏。

等到時間悄然到了下午兩點半之時,一個帶著3半獸人投斧手、3惡狼騎兵、14大耳怪的瘦高戰鬥法師玩家,終於沿著道路自西而來,他毫無知