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第一遊戲設計師[星際] 第91節

連靜夜的住處都沒去過,就這麼回來了。

答應下?來的事沒辦成,通訊員也?沒責怪他, 說他們那?邊自己再想辦法。

梁衡應了下?來,實際卻一直在研究《光遇》的“遺蹟”地圖,還有相關資料。

首先可以肯定的是, 遺蹟地圖內地形建築看起來仙氣渺渺,是古大陸文明古文化的典型特徵。

但他所能?找到的最早的資料, 也?就是以與三國時期相似的朝代, 為背景的故事。

倒是《光遇》中那?些先祖劇情,使用的神話故事、民?間傳說,和“遺蹟”地圖的風格有些神似。

可要問具體是哪裡相似……

梁衡說不?出來,就是一種?直覺。

在星圖中架構遊戲是很?簡單, 但也?不?能?空憑想象, 抬手就來。

異次空間本身就是一個未開發?的世界,星遊將?其分割為星圖,編譯器給?了他們架構單獨遊戲世界的許可權。

但遊戲世界的穩定度, 效果,都和其合理性,完整性等等方?面相關。

現在資料資料找不?到, 設定原理也?搞不?懂。

梁衡原先想著自己做一個遊戲, 補充前線作戰人員“飛行”能?力的打算, 自然也?遲遲無法進行。

梁衡有些煩躁地將?自己關在了書房,簡直是泡在了資料堆裡。

十二主星記載的古歷史、文化和民?間傳說找不?到, 他又想起,靜夜從小在c-17星長大。

或許,對方?是看過一些本地,或者附近邊緣星球的歷史故事,才會架構出這麼冷門的遊戲設定。

於是,梁衡又找了一大堆其他星球的資料來看。

他不?光自己看,還找了文藝協會那?位部長幫忙。

畢竟論起知識儲備量,對方?比他要來得專業。

莫名其妙被?他找上,範榮剛開始還避之不?及,每天想著藉口脫身。

等聽梁衡說過發?生?了什麼,範榮才無奈地加入了他。

兩人日?常泡在資料堆裡時,軍部,幾名負責和星遊聯絡的通訊員也?很?無奈。

他們算是純粹的文職,一般來說,前線作戰人員沒空聯絡他們。

想找靜夜邀遊的事,是測試部老大找到他們提的。

說什麼測試部很?忙,需要同時負責遊戲測試、後勤作戰,抽不?出人手。

搞得好像他們通訊部不?忙一樣……

能?請動梁衡,還是因為梁衡是堅定的軍方?簇擁者,好說話。

其他的幾個設計師,他們怕把人請過去,反而將?靜夜推到了對立面。

至於岑溪元,他是洪玉清的徒弟。

洪玉清發?了話,岑溪元肯定是不?會違背自己老師的意思的。

梁衡失敗後,他們也?是真的找不?到人了。

偏偏測試部那?邊還一直催,白天問一遍,晚上問一遍,他們聽得耳朵都要起繭子了。

這天常懷楓聽了老大的差遣,又過來問遊戲的事。

通訊員煩得不?行,一把將?他按在了工作臺上:“你自己看!”

常懷楓抬眼看去,螢幕上:

【靜夜:新遊戲《饑荒》將?在7月20日?上線,現在預約……】

他又瞄了眼今天的日?期:7月15日?。

常懷楓沉默下?來,感到悲傷。

前線作戰人員,已經?陸續完成了《光遇》遺蹟地圖中,所有光翼的兌換。

最近,每天傳來的傷亡人數資料,都低了很?多。

老大說,找靜夜給?他們做個專屬的、全?面的,能?讓他們徹底飛起來的那?種?遊戲時,他是真的很?開心。

可等了這麼久,也?沒等到訊息。

現在看展示頁面,這個《饑荒》的風格,和《光遇》的遺蹟地圖,少說差了十萬八千里。

顯然不?是他們想要的遊戲。

通訊員嘆氣:“我們這邊是真的聯絡不?到人,你看看,靜夜現在根本還什麼都不?知道,忙著做新遊戲呢。”

“我們也?希望,前線那?邊能?有完整的飛行能?力……你回去跟你們老大說,讓她親自跑一趟吧。”

常懷楓收斂情緒,點頭?:“我知道了,我會跟她說的。”

他轉身往樓上走。

然而剛回到測試部,醞釀好的話沒說出口,就被?同伴抓住罵了兩句: