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第一遊戲設計師[星際] 第154節

想過,玩家也?能在遊戲中使用。

大部分動作?遊戲中,別管劇情裡的各種npc技能有多麼炫酷,大殺四方。

到?了玩家手裡,最後基本都成了最簡單的:攻擊、連擊、重擊、閃避,其他技能都是配菜,意思?意思?。

而動作?遊戲中,法系職業是不怎麼受歡迎的,因為技能波帶來的打?擊感,遠比近戰帶來的刺激和反饋遜色數倍。

談英俊都準備好速刷通關了,結果靜夜又一次給他帶來了驚喜。

技能面板中的[地煞七十二變]包含了無數小技能,[筋斗雲]的一個跟斗十萬八千里聽起來也?很有誘惑力……

走劇情?這劇情愛誰走誰走去。

談英俊瞬間變了個臉色,笑眯眯道:“兄弟們,要不咱們先?來試試這個七十二變的效果……”

[不看了,我直接啟動!]

[這關應該用不到?這麼多技能吧?英俊哥快推關啊,我想看下一關的劇情。]

[先?試試筋斗雲唄,不知?道《尋仙》什麼時候也?能整一個這個雲,太帥了。]

[我感覺還是御劍帥一點。]

[鍋修在此!泡在鍋裡飛不香嗎?]

[?樓上好生逆天。]

[劇情劇情,我要看劇情!]

[急什麼,劇情等會兒再看也?不遲啊,我很好奇那個分身術,主播先?分一個看看?]

談英俊沒?想到?,自己直播間的人第一次吵架,是因為《西遊·降魔》。

除了按捺不住已經離開直播間,選擇自己親身體驗的玩家,他的粉絲們分成了兩派。

一派嚷嚷著要他趕緊推劇情,一派催促他把?七十二變輪流展示一番。

《西遊·降魔》顯然繼承了靜夜的風格,雖然有主線任務存在,但關卡內部自由度很高,估計買的星圖不小,各方面設計都很用心。

談英俊進退兩難,乾脆開了個投票。

最終,劇情黨以微弱的優勢獲勝,談英俊走完任務火速通關,進入速推模式。

很快,他就?開始慶幸自己沒?有拒絕這一部分觀眾。

《西遊·降魔》的戰鬥機制,說實話已經吊打?了目前星遊絕大多數的動作?遊戲,有新意,戰鬥反饋到?位,十足的仙品。

但它的劇情實在是太精彩了!

與劇情相比,它每一個關卡的戰鬥做得再好,都顯得有點兒遜色。

尤其劇情是循序漸進的,而戰鬥任務中,隨著玩家技能的使用熟練度上漲,那種反饋感是會越來越低的。

此消彼長之間,原先?嚷嚷著劇情有什麼好看的觀眾也?都不說話了。

闖龍宮、入地府、蟠桃盛會、大鬧天宮……每一段劇情都看得所有人大呼精彩。

直到?如來出手,孫悟空被?壓在五指山下。

還在直播,談英俊壓下吐槽的慾望,在心中附和著直播間為猴子鳴不平的彈幕,這才?意識到?——

[可惡!憑什麼壓大聖?]

[本來就?是他們騙大聖在先?的,大聖生氣不是很正常嗎?]

[這個光頭是什麼來歷……]

談英俊在心中默唸,大聖,原來不知?不覺中,他們對那隻猴子的稱呼,都逐漸變成了大聖。

恣意瀟灑,無法無天的大聖。

他或許有些?頑劣之處,或許行事偶有跳脫,卻讓人完全討厭不起來,反而心生向?往。

或許每個人內心深處,都住著一個齊天大聖。

談英俊感慨良多,直播結束後,忍不住發了一篇動態,將《西遊·降魔》從?上到?下、從?前到?後誇了一遍。

拋開熱度無人可及的《尋仙》,迄今為止靜夜的所有遊戲中,這款《西遊·降魔》是他最喜歡的。

不管是戰鬥還是劇情,都屬上乘,這也?是靜夜第一次把?動作?遊戲做到?極致。

在談英俊看來,她之前做的那些?遊戲都是以娛樂、休閒為主,哪怕《尋仙》的重點也?不在戰鬥上。

而《開局一隻鯤》雖然同?屬動作?類遊戲,實際體驗卻比較特?殊,總體難度並不高。

唯獨《西遊·降魔》,在技能機制上做出創新的同?時,兼顧戰鬥體驗,還擁有絕對精彩絕倫的劇情。

談英俊恨不得拿個招牌到?路上,每抓住一個人就?衝著對方的耳朵大喊:快去玩《西遊·降魔》!

至於給大聖當棍子