而裕寧卻沒有像之前一樣就閉了嘴,而是繼續問道:“我可以把牆打破了出去嗎?”
系統沒有猶豫就立刻回答道:【玩家可以破壞休息室的一切。】
雖然沒有直接回答的問題,卻告訴了她可以把牆打破,但是可不可以出去始終都沒有正面的回答她。
捶牆只是她的一時興起,所以也沒有問系統的意思,在她看來它既然說了要在這裡等待第四輪遊戲的開始,就是不准她出去的意思,而不準出去的意思就等同了不準破壞這間屋子離開。
但是卻忘了,系統從來沒有正面回答她能不能出去的這個問題。
想通了這點,裕寧抬手又一次次揮拳打向牆壁,再次品味起一次次像是要把她骨骼揉碎的鈍疼。
似乎因為確定了可以捶開這面牆壁,裕寧的動作迅速了許多,二十分鐘後裕寧身側垂著沒有一絲力氣的手臂,雙眼疲憊的聽著系統恭喜的聲音。
【恭喜玩家透過第四輪遊戲,第五輪遊戲在一個小時之後開始。】
裕寧喘著粗氣的坐在了休息室的角落,現在看著周圍的環境她已經沒有剛才那種壓抑發瘋的感覺,想來是因為破開了所謂的第四關。
【在等待的時間中,需要我為玩家解釋剛剛結束的第四關的一切嗎?】
裕寧選擇了是。雖然她已經猜明白大概了,但聽一遍官方的解釋也無妨。
第四關的名字叫做出不去的屋子。進入這一輪遊戲的玩家會得到系統的一個假訊息,就是要在這裡休息到其他玩家到齊就可以開始第四輪,但其實踏入這間屋子之後,第四輪遊戲已經開始。因為這間屋子的特殊設計加上牆面塗上的特殊顏料,進入屋子的玩家都會開始心情焦躁,而因為心情焦躁選擇破牆而出的玩家,在輪遊戲已經踏出了第一步的勝利。
在破牆而出的過程中,玩家會逐漸感覺到因為破壞牆壁身上也會反射疼感,這就是這輪遊戲的第二個抉擇,是選擇繼續還是在屋子裡繼續等下去。
“如果選擇繼續等下去?”
【因為屋子的特殊材質,八個小時之後玩家就會陷入半昏迷的狀態,十二個小時之後會失去神志瘋狂攻擊周圍的一切,如果失去神智運氣的好的話,破開了牆說不定也能進入下一輪,但運氣不好的話就會因為疼痛的感覺加劇,二十四個小時不到就會被疼死。】
那麼一說,她那時候選擇停下的話,說不定就會死在這裡了?
裕寧想了想,當時就算沒有腕錶的提醒,她大概還是會繼續擊打牆面,因為這間屋子太過壓抑,停下來不動的話她怕她會瘋,所以當時她就算停下,也只是停頓一下然後就繼續破牆,可能速度不會有現在那麼快而已。
……
【第五輪遊戲開始,此輪遊戲會隨機抽選一位玩家問出只能回答是或不是的問題,問題問出之後所有玩家開始選擇是或不是,而後進行玩家淘汰。】
☆、69
宣佈第五輪開始的聲音響起的時候裕寧正在問系統問題。
等到外面傳來的聲音結束,裕寧挑了挑眉,讓它繼續說完它的回答。
【因為這面牆的特殊設計,所以無論攻擊者的力量如何,對它的傷害都是一樣,只有出拳的次數和攻擊時間才會給它帶來破壞。】
裕寧明白的點點頭,在它說出正確的選擇是破牆而出時候她就想到了這個可能,不然每個玩家的攻擊力都跟她差不多也太嚇人了,早知道是這樣攻擊的時候她就少用點力,不然也不會在用了治療噴霧之後雙手都還是半癱瘓的狀態。
這個問題到一段落,裕寧就問起第五輪遊戲的淘汰依據。
得到的答案是沒有依據。
一個玩家提出問題,然後他們回答是或否開始淘汰,難道這一輪是考驗運氣的遊戲。
如果是看運氣的話,估計第一個問題她就會被淘汰。
【為了讓玩家熟悉這個遊戲,會有一次的模擬賽,這次無論選擇正確與否,都不會有玩家淘汰。】
這句話說完,裕寧就聽到了一陣齒輪滾動的聲音。
【48號玩家請問出一道只能回答是或否的問題。】
裕寧掃了一眼她的腕錶,她是四號,真是一個不怎麼吉利的數字。
提出問題的玩家的聲音未變,聽著是一位還未成年的女孩,聲音青澀細嫩,“我剛剛跌倒了嗎?”
【玩家有半個小時的時間思考答案。】
鬼知道她剛剛有沒有跌倒,裕寧翻了一個白眼,這一輪遊戲其