相比之下,她除了唯一神族的身份,和勉強過得去的技術之外,還有什麼能吸引冰封大神的呢?
你說熱情助人?這算是她的一個優點。
但遊戲裡熱情助人的玩家並不稀有,畢竟朋友的請求沒有人會不答應,而她也沒有好心到什麼人的要求都去滿足。
所以,想來想去,她得出的結論就是冰封大神只是把她當成朋友!
挺讓人傷心的一個結論。
不過也沒有辦法,畢竟她和冰封大神認識還不到一個月,想要變得甜蜜歪膩,怕是還需要相處更長的時間。
更何況大神的性格本來就比普通人要來得更加地冷漠
將思緒重新迴歸到比試上。
冰封大神和殺戮無盡選擇的是十局六勝,畢竟次數太少的話,不管誰勝了,都會有被認為是運氣好的緣故。
或許是因為裝備屬性不分上下,兩人PK起來挺懸的,血幾乎是以均等的速度在減少著。
PK場平時是可以使用藥劑的,但兩人PK前已經事先說好,任何人不能使用藥劑,若是用了就算犯規,直接判定為輸,所以兩人比的就是誰的原血量最先掉完。
在進行了前五場之後,比分是3比2:冰封大神3,殺戮無盡2。
這樣的結果倒是惹得所有人都興奮了起來,大神之間的對決最是吸引人,更何況還是這種幾乎平分秋色,充
滿著刺激性的。
陸詩語也有點小小的緊張,因為幾乎每次決出勝負時,兩人的血量都是相差微小的。
她倒是沒想到殺戮無盡的技術真的那麼好。
上次野外PK的時候,因為幾乎是秒殺,所以她根本沒有機會去欣賞殺戮無盡的技術,今日一見,才發現他原來也是個中強手。
在這個遊戲裡,PK除了靠強大的攻擊和防禦外,閃避也是很重要的。
這個閃避不是角色自己閃避攻擊,而是玩家依靠移動速度及閃避率,手動指揮遊戲裡的角色閃開攻擊。
相對地,攻擊也更有難度,因為你需要預測對方躲避的方向,來命中攻擊。
就陸詩語觀察,在這兩個方面,冰封大神還是要比殺戮無盡厲害些的。
從之前的五場比賽中就可以看出,他打中對方的次數比對方打中他的次數要多,而之所以沒有全勝則是因為那無法預測的暴擊。
兩人的職業都是攻擊性的,所以不存在被控制的問題,不然一旦被控制,那麼即便是想躲也無能為力,只能眼睜睜地看著自己的血掉。
當然,控制性角色的攻擊也會相對地較弱。
這個遊戲裡不存在完全佔據優勢的種族和職業。
十分鐘過後,PK再次繼續。
這一次殺戮無盡