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第4部分

買這種鍵盤二十個還有找,姜沛製作的可以達到二十倍的耐用度?苗可將自家新鍵盤的型號發給姜沛,詢問了下比例問題。

姜沛:達不到。差不多相當於十五倍,這是最佳價效比的結果,如果要極端追求耐用度,數十上百甚至上千倍也是做得到的,但價格上就是另一個層面了,用同等倍數這種型號的鍵盤價格買不下來。不過我之前要價的那種鍵盤我可以一次提供你十個,反正批次買材料比較便宜,做一個和做十個費的精力也差不多。只要你幫我在‘戰’裡面對決一次,十個耐用鍵盤,每個是你現在用的十五倍左右耐用度,免費。

苗可糾結了半響,還是放不下免費二字,但又實在不太想給一個基本算是陌生人的傢伙幫一個莫名其妙的忙。於是追問:對戰麻煩嗎?會花很多時間嗎?

姜沛:你可以先查查‘戰’的基本情況。通常一局對戰只要不是刻意耗時間的,頂多五分鐘,我的實驗比通常對戰略麻煩,但不會超過十分鐘。此外,一些實驗要求需要你事先理解,可能會花一小時左右,再算上你大致熟悉‘戰’模式的時間,全部加起來最多一共三小時。

苗可必須說自己心動了。

苗可將通訊器連線上電腦,接收了姜沛傳來的檔案,然後找到了‘戰’遊戲的官網,接著就發現了姜沛的時間計算嚴重失誤。

姜沛以為她要熟悉這款遊戲的操作模式並不困難,是因為這款遊戲的基本操作和其他遊戲是很類似的,不管苗可之前玩過什麼遊戲,都可以觸類旁通,就算確實完全沒有接觸過對戰類遊戲,光是耳聞也應該算是有理論基礎,上手也不難——‘戰’並不是強操作類遊戲,雖是對抗類,但偏休閒風。

苗可的問題在�