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第5部分

思來想去後楊天還是決定先將遊戲做成中端配置就可以流暢執行的遊戲,然後在布補丁將遊戲的畫面提升到極致讓遊戲變成硬體殺手,這樣可以滿足不同玩家的需要。

一個月後楊天將這款被他命名為《未來戰爭》的第一人稱射擊遊戲擺在了公司所有員工面前並講解了遊戲的方方面面,所有人都被遊戲遊戲中所表現出來的戰爭場面所震撼了,彷彿身臨其境一般感受著炮火連天的戰爭場面。

本來楊天還準備做一段真人動畫的宣傳短片的,外國公司都這麼幹,可自己是一個小公司即使做的再好也不一定有人重視,於是便放棄了這個打算。

所有人在看完公司的遊戲後都會公司的的實力有了新的認識也對自己的選擇感到慶幸,這些人都不是傻子,從遊戲的畫面他們就看出了這款遊戲所用的遊戲引擎十分的強大,無論是光影特效還是景深都做到了極致,在這樣的引擎下開遊戲無疑是十分讓人興奮的一件事情。

在回到辦公室後陳忠有些擔心的說道:“楊天,我覺得這款遊戲是不是有些太真實了,如果在國內行的話會被和諧的。”

楊天對此十分的不屑,雖然國內是個大市場但因為這樣的原因而將遊戲改的沒有了味道那還不如不做,想當年國外的一款恐怖射擊遊戲讓國內代理行,結果改的看不到血腥,大家都從網上購買歐美行的版本或者買臺灣版沒人買國內行的版本,直接導致了代理商虧得血本無歸,哭都找不到門,楊天可不想是這樣的下場。

“咱們的立足點是歐洲市場國內只能暫時放棄了,再說咱們的遊戲中有華夏**隊,本來審批就十分渺茫,也只有在歐洲人家不在乎,美國的射擊遊戲沒事就和俄羅斯打人家也沒說什麼但咱們要是去審批的話你就等著被砍吧。”

這也是沒有辦法的事情,國內的遊戲審批制度不健全直接導致了遊戲開十分困難,大家都不知道雷區在哪,即使知道了可賺錢點在那啊,你不讓做誰能賺錢,不賺錢誰還做遊戲啊!

陳忠也有些無奈,“那你說怎麼辦?咱們攤子已經鋪開了總不能就這麼耗著吧?”

楊天嘿嘿一笑,“當然不能耗著,而且還要加快進度,我這幾天就去一趟美國,看看在那邊能不能找到合作伙伴,如果能的話那一切問題就都解決了。”

這種問題無非就是找個代理商,但美國最大的遊戲代理商ea顯然是不可能看上的,人家家大業大不但開遊戲還代理很多遊戲,就連《孤島危機》的行也是他們代理的,當然楊天也沒指望去找ea,在天使的幫助下楊天已經找到了合適的人選而且相信自己這次去絕對不會白跑一趟的。

從來沒有出過國的楊天此時已經開始嚮往了!

第12章 走了

“你說怎麼才算合適,我畫的這些很死板嗎?”

一聲極不和諧的聲音從楊天的辦公室中傳了出來,楊天也十分鬱悶,心說你設計的這些確實很呆板嗎,先不說好不好至少想象力不夠,當然也不排除沒有進過遊戲產業而不瞭解這裡面的核心內容。

畢竟商業藝術這個詞在國人眼裡還沒有形成一個良好的認知,尤其是遊戲上的商業藝術更是一知半解,很多網路遊戲公司在推廣自己遊戲的時候宣傳畫上的女人衣服是越來越少,以為這就很藝術了,這完全就是錯誤的認識。

楊天認為遊戲上的商業藝術和遊戲本身同等重要,有4o%的人會因為華麗的包裝而產生購買衝動。這是讓人一次購買兩款遊戲的最大動力,但不代表著包裝上的女人要越穿越少,越來越低俗沒有內涵。

net公司的康倫先生就曾說過“商業藝術如果做好就可以讓遊戲的周邊產業模糊掉玩家最初購買某型別遊戲的決定。當玩家去尋找某款遊戲時,可以會被另一款遊戲的包裝所吸引,而去購買這遊戲。當然如果有一個非常不同尋常的玩家,他也可能忽視掉那些廣告,但至少它不會是破壞因素。”對此楊天是深表贊同,再加上這次是公司的第一個產品各方面當然要儘量做到最好了。

楊天看了一眼仍在那生悶氣的方可兒心中有了主意,他走到書櫃旁將書櫃旁的一個紙盒箱拿了過來將裡面的遊戲擺了出來,什麼《使命》、《細胞分裂》,《生化危機》,《紅色派系》和《御姐玫瑰》等等令郎滿目,不知道的還以為是遊戲展呢。

楊天指著桌子上的遊戲道:“看見了嗎,這些遊戲的包裝畫,每個包裝都透著遊戲的本質和吸引人的因素,咱們這款遊戲做的是戰爭,自然要表現出戰爭場面,你設計的這個也太乾淨了,看看《使命召喚現代戰