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第10部分

的,主席要是不擔心就不是一國元了。

可現在大家都在為一個劇集而討論這也實在是有些好笑,畢竟在藝術加工後想表現出來什麼東西都不是難事,連變形金剛都上大熒幕了還有什麼不可能的事情嗎?但所有的老將軍可都笑不出來,他們也看到了太多熟悉的東西,這麼**裸的展現自己不為人知的軍隊內部情況如果不是傻子就是有恃無恐,關鍵裡面表現出來的東西除了作戰方面是刻意安排的之外其他的東西都是真實的,也正因為真實才讓人有了想法。

當年越戰時期美國為了宣傳並徵兵在國防部的授意下拍攝了電影《綠色貝雷帽》不僅起到了宣傳6軍特種部隊綠色貝雷帽的作用還為徵兵帶來了很多便利,廣大的年輕美國年輕人都希望加入綠色貝雷帽而參軍走向了戰場。

如今一直以搞演習為主的華夏電視劇集突然出現了一部真實軍旅生活,鐵血境外戰鬥的劇集出現如此大的轉變都讓人驚恐的現原來華夏真的強大起來了

第25章 銷售計劃

華夏的好鄰居北極熊俄羅斯也對這類側面因素感到有些憂心,但他們的反應遠沒有美國那麼強烈,全世界都知道美國疑神疑鬼最看不得別人強大,俄羅斯巴不得華夏能夠讓美國吃癟呢,而且華夏這次展現的是海軍6戰隊,隱約的含義所表現的是對海洋的追求和自己海上主權的震懾和6地沒多大關係,這也是俄羅斯不太在乎的原因。

其次俄羅斯和華夏一樣都被美國包圍的緊緊的,都想衝破這個包圍圈,如今已經看到華夏帶頭伸拳頭了俄羅斯自然也不能拖後腿,畢竟這和自己的利益也是十分有關係的,所以俄羅斯在一旁看熱鬧,不說好,也不說不好。

全世界的反應都不太一樣,有巴基斯坦這樣支援的也有美國這樣擔心的,就在全世界都鬧鬧哄哄被一個所謂的劇集所困擾的時候楊天在辦公室中看著公司的財務報表臉上的笑容就沒有消失過。

由於這段時間《未來戰爭》在歐洲的熱播導致了《未來戰爭》這部遊戲又掀起了一輪新的熱賣,雖然遊戲買一款就可以了但這股熱潮並沒有出現飽和的狀態而是持續平穩的上升著,星空娛樂也根據楊天的意思在論壇中吸取玩家的建議在自己的官方網站上打出各種遊戲補丁以滿足不同玩家的需要,而大家最關心的無疑就是連線部分。

在網遊滿天飛的亞洲像《反恐精英》這樣的連線單機遊戲早已一去不復返了,但歐洲人卻不這樣想,儘管歐洲人也玩網遊但他們更加傾向於單機遊戲的網遊,看看《使命召喚現代戰爭2》的聯機對戰人數就知道了大家的熱衷程度,很多亞洲玩家由於在自己的一畝三分地找不到大的聯機平臺只能夠玩歐洲主機建立的平臺,當然這也說不上是好事還是壞事,畢竟地域文化不一樣。

但楊天卻十分在意,因為他和那些遊戲公司的老闆想法一樣,遊戲可以有互動但不是建立在網遊的基礎上,單機遊戲的可玩性一樣可以帶來金錢,各種資料片的出售就可以說明一切,再加上戰爭也是一個永恆的主題所以聯機部分是一定要做好的,要知道現在還有人在研究二戰呢,可見戰爭有多麼的吸引人。

楊天放下報表點了支菸深吸了一口,心說是不是應該出個什麼資料片什麼的更加深入的挖掘一下這款遊戲的潛力呢!

就在楊天美美的幻想時陳忠一臉不高興的走了進來坐在椅子上抱怨道:“小日本太可恨了,竟然官方抵制咱們的遊戲,現在亞洲咱們在日本的銷售是最低的,很多人都是透過網上購買的,至於遊戲店裡想買到?太難了!”

楊天對此早有心理準備,同樣的情況在韓國也十分明顯,《未來戰爭》這款遊戲在登6韓國後對韓國的網遊事業造成了很大的衝擊,很多人都放棄了網遊而選擇在《未來戰爭》中連線對戰。

這時楊天還是忍不住問了一句,“怎麼回事?咱們在日本開始不是賣的挺好的嗎?”

陳忠苦笑了一下道:“日本是美國的小弟你知道吧,咱們是透過漢斯的美國分公司將遊戲銷售回來的,對於美國公司的產品日本的牴觸情緒還是小一點的,開始也確實是商業行為政府沒有管,但隨著遊戲的影響力越來越大,玩的人越來越多世嘉株式會社就坐不住了(著名的sega)!”

世嘉公司雖然開始是由一個美國人創立的但這家公司在日本的影響力可不是一般的大,它是日本最大的業務用、家用娛樂軟體產品及其它電子娛樂產品的供應商之一,也是世界上最具悠久歷史的著名企業。創業至今,作為世界有數的擁有自己智慧財產權的遊戲供應商,開出無數深受廣大遊戲