髮型搞的一團糟。正如秘法上所說,他的身體素質正在一點一點地提升,這種提升從幅度上來看並不是很明顯。但是對於雷電的抗性卻是支線飆升。
一個月時間不間斷的刻苦訓練,讓蘭斯的體魄大大增強。他估算過,以他現在的**強度,就算是正面被一級法術【激流閃電】命中,也不會丟掉性命,最多產生一些比較嚴重的傷勢。當然了,這一切也不全是秘法的效果,邪魔之心附帶的強大修復能力也不斷幫助蘭斯適應著電流的刺激。
對於普通巫師來說,這樣的身體強度已經非常不可思議了。畢竟大部分的巫師都不會在戰鬥中被敵人的法術直接命中,他們或多或少都會給自己新增一些防護性的法術。像蘭斯這種身上只有一個比列格旋轉力場作為防護法術的巫師實在是少之又少。
造成蘭斯現在這種局面的根本原因是他的速度。以他的敏捷。配合可以解除敵人法術印記的類法術,在低等級的戰鬥中完全可以最大程度地閃避敵人的法術。
然而在進入二級巫師之後,戰鬥層面和法術強度會得到很大的提升,蘭斯必須將防護法術的修習擺上日程來。畢竟很多二級法術。幾乎是無法擺脫的。而且一旦命中。其強度遠非一級法術可以相比,蘭斯的身體再強悍也是**凡胎,不可能一路硬抗下去。
“最佳的魔力池方案。也已經設計出來了。”
蘭斯趴在書桌上,雙手墊在下巴下面,以一個極為偷懶的姿勢檢視著主晶片提供的最佳魔力池方案。
他的右眼之中,一個淡藍色的三維立體影象正在緩緩旋轉著。從上空上看,眼前的這個魔力池呈現六芒星形狀,每一個角之間都有一條細長的對角線,對角線的兩端代表著一種性質的法術埠。
六芒星,三條對角線,分別對應三種性質的法術——雷電/磁場/力場。
到了二級巫師的境界,法術系統的細分將會持續進行下去。磁暴巫師只是一個很籠統的泛稱,其專精的法術主要由這三種型別的法術獨立或者混合組成。三種法術之中,雷電法術其實可以歸類於塑能系——但是開闢這個法術分類的先人發現了三種力量的共性,於是將這門分類的法術從塑能系中單獨抽離了出來,和磁場力場組成了一種新的職業分類。
而這種共性可以用如下語言描述出來:對於時間和空間來說,這三種力量都有著不約而同的扭曲之力。
換句話說,這三種性質的力量,是最接近這個位面時空本質的。也正是基於這樣的原因,磁暴巫師才能成為【時空旅者】這個職業的前置職業之一。一旦蘭斯熟練地掌握了這三種力量,並能順利地將之獨立或者混合施展出來,他就可以對本位面的時空產生一定的影響力。甚至深入洞悉位面法則,也不是不可能的事情。
既然有了這樣的職業特性,蘭斯就要求自己的魔力池必須適應這個特性,並且能最大程度地發揮這三類法術的效果。
眼前這個被狐狸命名為【黎明之池】的方案,顯然最大程度上遵循了蘭斯的原則。
六芒星的平面設計只是冰山一角,在魔力池外圍,狐狸沿用了濾網狀的設計。
體型較大的魔力安安分分地被控制在魔力池內部,而外部的法術因子想要進入魔力池裡,則可以透過細小的孔順利進入。
只不過這樣的設計,對蘭斯的魔力池構築水平提出了嚴峻的挑戰。
晉升二級巫師這種事情,每一個人一輩子都只有一次機會。一旦失敗了,就很那再擁有第二次機會。因為在構築魔力池的那一瞬間,巫師們需要將將自己所有的魔力聚集在胸口,然後點燃,他們往往要忍受著巨大的痛苦,憑藉頑強的意志力開始在一片混亂中構築魔力池。
在這個過程中,想要精準地利用精神力控制燃燒的魔力,是非常困難的。痛苦會影響人的意志,再堅韌的人也難說不會出錯。
也正是因為這個原因,標準的魔力池都是採用一些很傳統的設計方式:四面開口,其餘的地方則是封死。
這樣一來,無疑可以減少晉升時的工作,也降低了魔力池構築的難度。
“單單是製作這種濾網狀的外層,難度就提升了幾百倍啊。”
蘭斯微微皺了皺眉,開始評估自己有多少把握能將完美版的【黎明之池】順利構建出來。
除了內層濾網之外,六芒星的外表還有一層厚厚池壁,這一層池壁則是實打實的全封閉狀態。在平時不需要使用魔力的時候,這種設計可以最好地封存魔力,讓魔力不至於逃逸。而在施法狀態之下,這層池壁則會收