作室在2003年12月13曰的時候,在官網上就公佈了一則訊息: “想體驗死神、掌控主角生死命運的快感嗎?來玩《死神來了》同名遊戲吧!!”
“遊戲共分三極三十關,每級各十關,難度逐漸推進。第一級十關,將會有十種致命因素,讓遊戲者進行死亡設計,只要找對方法即可用其中的8種以上因素致人死亡。第二級十關將會有15個致命因素,需要使用13種以上致命因素邏輯串聯,才能致人死亡第三第難度繼續加大,具體破關方法請自行摸索。”
“遊戲裡將會極度考驗人的邏輯思維能力,且有輕度血腥,膽小者、邏輯思維較差者謹慎進入!”
這個訊息公佈之後馬上就引起了不少死神迷的關注。
“成為死神?掌控主角死亡?好像挺刺激的樣子。”
“膽小者、邏輯思維較差者謹慎進入!也就是說它是高智商人才玩的咯?我高智商,我喜歡! ”
在自尊心與好奇心的驅使之下,大部分死神迷都忍不住點進去,想要試玩一下。
遊戲的背景音樂有點恐怖陰森,而在遊戲選單裡,有兩個選項,一個是輕度血腥驚秫,一個是中度血腥驚秫,死神迷們隨著艹作指示成功進入到遊戲裡面。
第一級第一關,開始
十分鐘
三十分鐘
“我靠?怎麼這麼難?”
死神迷們紛紛大罵,他們根本就找不到頭緒,太難了,十個致命因素刀、電、繩索各種東西都試遍了,就是沒能成功讓遊戲人物死亡。
“我的天啊,怎麼這麼難?還叫不叫人玩了!!”
無數類似的帖子不斷在《死神來了》官網出現。
又過了半小時,一個閃紅閃紅的置頂帖出現了:“第一級第一關的遊戲過關攻略!!”發表人名字叫至高死神。
這時,憋了一個小時的死神迷們迅速湧了進去,看了攻略之後:“我靠,原來可以這麼玩!我怎麼沒想到!! ”
這個攻略帖子彷彿為他們開啟了一扇大門,豁然開朗。
有了攻略的指導,第一級第一關終於攻破了。
“很輕鬆嘛。下一關絕對不看攻略,看攻略就沒顯得自己智商低了。”
結果,死神迷們再次碰壁,而且是碰得頭破血流,七葷八素。折騰了一個小時都沒有攻破這第二關。
這時,至高死神又發了一個帖子說:“已經第二關攻破,第三關截圖如下,攻略不發,大家自己努力!”
這帖子自然是引來無數人的怒罵。
直到當天晚上七八點,才有幾十人攻破了第一級第二關,成功進入第三關。他們成功之後,就大肆的截圖炫耀自己的戰績,同時引用官方的那句話“邏輯思維較差者謹慎進入!”,讓不少正在絞盡腦汁的死神迷們恨得牙癢癢的。
這些題確實很難,如果不把它做成專業分析圖譜單純靠腦力來破確實很難。天王工作室也是藉助團隊的力量來設計這些遊戲關卡的。本來是想做得容易一些的,但是畢翰最後還是考慮做成高難度的。
而接下來的事證明畢翰的想法是對的,也同時證明了一句話:‘人有時候真的很賤!’
難度越高,粉絲們就越嗨皮,大有‘遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀’之感。
第二天,這個《死神來了 》遊戲就開始在全國範圍內大範圍的傳播了開來。
“史上最難的遊戲!極度考驗人的邏輯能力!!”
“如果你不是聰明人,就別玩了,免得傷自尊!”
“看攻略的都是弱者!”
“小貼士:把聲音關了,就沒有那麼恐怖了。”
上學的、上班的、社會各個階層都在流傳著這樣的一句話:“想要看看誰的邏輯思維最厲害嗎?玩《死神來了》遊戲吧,這是一個蠢人沒法玩的遊戲。”
“小明,我們來玩《死神來了》吧?看看是你厲害還是我厲害。”
幾個人為了證明自己厲害,開始集體玩這個遊戲,然後看看誰最先通關。
這些人裡面,有很多人對《死神來了》聽都沒聽說過,亦或者不怎麼關注。但現在有了同事、同學的挑戰,不接戰豈不是說明自己笨?這怎麼行?
於是,在被挑戰被逼之下,也開始玩上了。
本來這種血腥恐怖遊戲是不可能受眾那麼廣的,不過天王工作室在做遊戲的時候就考慮到這一點,專門設定了輕度血腥模式,血腥度、音樂恐怖等都會變得輕微,所以大部