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第83部分

一個控制軟體,對相關的資料流進行控制。並透過電路將這一控制資訊輸入超級電腦中的“卦象晶片”,從而在超級電腦中控制其資料流的運作,達到對遊戲資料流的客戶端控制。

這是理想的設想,幾個重要的引數是其中地關鍵,一個就是人體腦神經網路對“象空間場”的強度以及頻率引數的適合度,這點,在今天早上的親身實驗中,莫水已經用儀器測量得到了相關的資料引數,另一個就是如何實現將腦電波的執行所產生的場給轉化為可以進行對“卦象晶片”進行控制的功能。這點。莫水想到的確是現在醫學領域已經工業領域中廣泛使用的核磁共振原理“NMR”,在醫學領域的腦神經學科方面,核磁共振重要是用來對腦神經系統的成像研究。透過共振,產生最為詳細的腦圖。而現在在這虛擬技術之中,莫水想透過這一個類似的共振原理,將腦電波所形成的場,共振到自己要設計的虛擬裝置上,透過這一裝置從而實現對“卦象晶片”的執行驅動。

現在剩下的關鍵工作就是如何研製出能夠與腦電波產生共振的裝置來,所有的基礎資料都已經取得了,那麼這最後的一步也將是水到渠成的事情。對於這個能夠與腦電波產生共振的裝置。莫水從那“象空間場”以及“卦象晶片”中空的空間產生的微觀“象空間場”得到了鼓舞,這樣的裝置是有很大的機率能夠製作的出來的。

1。4T(Tesila)的場強強度以及60Hz的場頻率,這兩個是關鍵的資料,而要製作出能夠與腦電波產生共振的裝置,也必須達到這樣的場強及場頻率標準,這是一個難點,也是一個突破點。因此,測量完相關資料之後,莫水便收拾好實驗器材,準備離開去製圖室進行詳細的製圖設計。

如何能夠產生這樣的場強強度以及場頻率呢?在製圖室裡面,莫水正在埋頭苦思著。而且對於該如何進行裝置的設計,如何能夠適應工業化的標準制作,這些都是他要考慮的重點。如果對於這樣的裝置只適應於實驗室使用的話,那麼雖然有成品出來,但是不能進行工業化的生產,那與沒研究出來沒什麼兩樣的,這是所有的研究成果從實驗室往工業化普及的一個基本的問題,而這也在考驗著莫水所設計的裝置的普遍適用性的一個重大問題。

“象空間場”的產生是因為資料流在晶片(伺服器晶片組)裡面進行高速地卦變規則執行所產生的,而人體腦電波能夠感知的場的強度以及頻率又必須是1。4T(Tesila)的場強強度以及60Hz的場頻率,那麼這個裝置必須要實現這兩個基本的功能,也即就是一方面實現標準的“象空間場”的產生,第二個方面就是實現與腦電波的共振。從人體的大腦地基本特點,莫水設計中的這種裝置,應該是環型的。是繞著整個大腦外圍的,在進行充分地比較分析之後,莫水選擇了耳賣的外型。之所以這麼選擇,那是莫水還有一個考慮,那就是現在地遊戲裡面的對話。在官方版本中還只是透過鍵盤輸入,但是現在非官方版的系統外掛已經出現,那就是由語音輸入輸出技術公司透過遊戲系統程式的介面,提供了實時的語音輸入輸出功能,這點後來也是被公司認可並接受的。但是如果採用這一種虛擬技術地話,透過外接的語音輸入輸出系統。將很難能夠保證與人體大腦思維保持同步,因此,現在有必要增加這麼一個輔助的功能,以便能夠與大腦的思維保持同步。要實現語音與腦波思維同步這一點,也是莫水在選擇裝置的外型上傾向與耳賣外型。同時為了保證精確度,莫水並不考慮採用無線的方式將這一裝置與超級電腦進行通訊對話,而是採用有線的方式進行連線。

總體的框架建立起來之後,現在的重點就是如何實現與腦電波產生共振的晶片組設計了。透過環型地耳賣外型,這些要設計的晶片組應該分佈在一個半圓型的橋架上,透過這個半圓的晶片組產生能夠覆蓋人體的左右兩半腦的感應磁場。而要實現“象空間場”與腦電波的感應。應用實現核磁共振的兩種基本方法,莫水選擇是“掃頻法”,同時透過實現檢測核磁共振型號的“平衡法”與“感應法”地最佳化組合,來保證腦電波能夠被完全、有效地共振感應。“感應法”的優點是工作穩定度高,噪音低:“平衡法”的優點是頻率穩定好,噪音低;這兩種方法有效地進行最佳化組合,完全能夠滿足人體腦電波地穩定度與頻率的寬度,同時這兩種方法共同的有點是噪音低,這使得腦電波的感應共振。基本不存在磁場干擾問題。這是最為關鍵的一點,噪音的高低完全能夠左右腦電波的感應共振的有效性與可靠性,也同時對於這樣地波形的形成製造了穩定的環境。

框架確