包括攻擊力與致命一擊。暗是加毒屬性,包括毒攻擊和毒防禦。影加防禦屬性,包括防禦力與血量。風加敏捷屬性,包括移動速度與技能CD冷卻。雷加抵抗屬性,包括各種抗眩暈抗倒地抗各種負面因素。音加輔助屬性,就是和雷相反,是增加各種眩暈別人的指數和讓別人倒地的指數增加各種負面指數。當然以上的屬性方向又能分為兩部分,第一部分是光暗影,第二部分是風雷音。因為第一部分是不克第二部分的,而且第一部分是會全面增加100%,而第二部分則不會,如果讓玩家100%增加到全抗,也就是不會眩暈不會倒地等等那就逆天了,如果100%上升移動速度,100%技能CD冷卻,那麼不就是可以無限行走無限使用技能了麼?所以遊戲公司是不會打破遊戲平衡的,風雷音屬性方向升到最高階也只能增加相應的屬性40%而已,但是能夠增加到40%已經是很厲害的了。
你想想,一個人的移動速度比你正常的移動速度多了40%,而且人家的CD冷卻比你也少40%。別說CD冷卻時間少40%,就是少個5%都已經很厲害了。而且風雷音這三個屬性方向所增益的屬性是可以用裝備鑲嵌石頭、附魔還有佩戴隱藏屬性的裝備首飾來增加的,隨著實體資料的增加,配合上增益的百分點,只會越堆越高。比如你的面板資料是抗眩暈300點,那麼增益了10%的情況下會是330,增加了30點。而你的面板資料抗眩暈是3000,那麼增益了10%的情況下就會是3300了,增加了300點。
而且屬性方向是可以升級的,初始只有最低值,慢慢地隨著等級的升高屬性方向也會升高。所以等級越高能力越強這個道理是在所有遊戲中都非常能體現的。
至於光暗影就不是增益百分點了,是實體資料的增益,比如你50級升到51級,屬性方向增益的攻擊屬性就增加了3攻擊或者5攻擊這樣的意思。
雨伊知道在光暗影系的屬性方向中,最多人選的會是光或者影。暗這個屬性方向很明顯是為鬼舞這個職業所設定的,因為那麼多職業中只有鬼舞是用毒。可是或許因為玩鬼舞的人少,所以很多人都忽略了其中那個抗毒。如果遇到一個強大的鬼舞,而自身的抗毒數值只有那麼一點,相信很多人也不會刻意去打抗毒的石頭或者裝備等等。所以說,只要雨伊以後慢慢強大了,那麼很少人能夠抗下她的毒攻擊。
而屬性方向的相剋,則體現在相應增益的屬性點上。比如一個光屬性的人對上一個暗屬性的人,那麼光克暗,暗屬
性的人毒攻和毒防都會減少�