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第22部分

頻網站上看了個牛人使用Z80組合語言演示gameboy-color,也就是GBC(gameboy手掌機的彩色型)機能的極限。在演示中出現了各種可以亂真的3D旋轉效果,水泡效果等等,可以說把GB系列主機的效能發揮到了極限,甚至比得上90年代的臺式電腦了。

而受到了個影片“感召”的沈紅星,出於技術宅男的本能就找來了《Z80組合語言程式設計》的電子版。雖然這書找來了以後沈紅星根本沒看過,但是他現在仍然記得這書名,以及更多關於此書的資訊。

關於Z80組合語言,國內一共就兩三本書詳細介紹過。而且還都是80年代出版的,“等等,80年代?”沈紅星這時候才意識到,80年代的書到了97年怎麼還會在新華書店裡出現。時間不說,就說80年代的書定價都是幾毛錢幾塊錢,放現在新華書店裡買他們怎麼肯?

看來得去舊書店找了,不過雲港的舊書店只有一家,而且那個私人舊書店裡賣的多是老雜誌。想了想,沈紅星決定還是找徐曉燕幫忙,怎麼說徐曉燕也是出版界人士,幫他找本書還是比較容易的。而且更重要的是,能找別人幫忙乾的活,他幹嗎要自己做呢?

暫時找不到組合語言程式設計的書,那就先開始聯絡畫技吧。沈紅星原來高中時候就是因為喜歡看漫畫,所以專門練過三年的畫技,當年為了畫一張A4紙大小的漫畫,沈紅星愣是可以在桌子前坐六七個鐘頭。後來上了大學,業餘生活豐富了,沈紅星就逐漸放棄了練習畫技。

如今重生了,而且要開始做遊戲,文案、策劃、程式、美工全要自己一個人做,也只能全面學習。雖然說可以找別人來幫忙,甚至是開個小遊戲作坊。可是在97年,網路還不發達,上網的人還不是很多,也就很難找到同好。而且雲港不是北京、上海那種大城市,沒有什麼遊戲程式設計師存在,沈紅星估計他想找的話也大概只能找到九流的電腦程式設計師。

而國外遊戲大鱷和國內遊戲公司的檔次區別之一就是程式設計師功力的差別,用一年後即將倒閉的前島軟體某策劃人員的經歷來說,他是2000年左右在別的遊戲公司策劃了一款和PS2平臺上的《鬼武者》差不多的遊戲,兩個遊戲幾乎同時開發,內容也差的不多,可以稱得上是表兄弟。

但是兩者的銷量一個天上一個地下,那策劃人員後來玩了《鬼武者》之後,發現差距主要就是在程式設計師上。國內的策劃想到的點子,程式設計師做不出來,於是只能改掉。而同樣的點子外國的程式設計師就做的出來

更不要提《血獅》這種號稱是“程式設計師最容易犯的十萬個錯誤”的遊戲,居然能在國內公開發行。這也從側面證明了國內程式設計師水平的高低

如此以來,沈紅星才不會把自己的第一款遊戲交給水平不高的程式設計師去做,所以乾脆自己學算了。

沒找到想買的書的沈紅星迴到出版社,跟董老爺子打了個招呼,然後就讓唐子傑把自己送回了雲港市。

到了雲港市之後,沈紅星想了想就直接讓唐子傑把自己送到了徐曉燕的磨杵文化。他進了徐曉燕的辦公室,看到徐曉燕正在電腦前玩遊戲。沈紅星說道:“呦,徐姐已經無聊到了玩遊戲的地步啦?”

徐曉燕看了看沈紅星,笑道:“那是,某人說好讓我出版他的書,結果到現在一個字都沒給我,我當然沒事做啦。”

沈紅星一聽徐曉燕這麼說,舉手討饒道:“姐姐,我剛跟人家談影視改變合同去了。您緩我幾天,我回頭一定寫。”

徐曉燕一聽沈紅星的話,一下驚喜了起來,兩個眼睛睜的溜圓問道:“誒?真的?要改編電視劇還是電影?”

“電視劇。”沈紅星看到徐曉燕對自己的事還挺上心,有點感動。想了想說道:“這次來呢,想讓徐姐你幫我個忙。”

“啥忙?說吧。我就知道你是無事不登三寶殿。”徐曉燕眼睛上下打量著沈紅星說道。

“幫我找本書。”沈紅星一邊說著一邊拿了張紙寫下了書的資訊。

“書名:Z80組合語言程式設計,作者:李大友,宇航出版社。Z80組合語言程式設計,著者勒旺塔爾L。A。,科學技術文獻出版社重慶分社。”徐曉燕念出了沈紅星在紙上寫的東西,然後問道:“你要學Z80?學這個幹嗎?要學程式設計也學點C語言之類的啊。”

“學Z80,想開發個GAMEBOY的遊戲玩玩。”沈紅星說道。

“你一個人開發?起碼得一個小組六七個人才行吧?”徐曉燕的回答倒是顯示出她好像對遊戲開發挺了解