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第15部分

看看95年就能從美國的風險投資公司那裡獲取200萬人民幣投資的元老級遊戲公司——前島軟體。

作為《電子遊戲軟體》以及《大眾軟體》背後母公司的前島軟體,一直認為只要做了好遊戲,市場就會認同

把遊戲當作第九藝術的他們,不管不顧的做遊戲,最好的銷量是《赤壁》——還是因為跟聯想電腦捆綁銷售而賣了10萬套。

要藝術不要麵包,一心一意玩自己的藝術而從來不考慮市場的前島軟體將會於1998年6月倒閉。

除了把遊戲當藝術的前島軟體,更不得不提的是那些把遊戲當成騙錢工具的公司。想到做遊戲騙錢,沈紅星就想到了把玩家完全當成是白痴的著名遊戲《血獅》——這個當年號稱是“中國的《命令與征服》”,開頭打著“中國被侵略”的愛國主義口號,然後遊戲做的傻到爆的垃圾。

這個號稱是新時代的即時策略遊戲裡,玩家控制的軍事單位甚至沒有走路AI,也就是說,當你握滑鼠圈住一圈剛生產出來的坦克,然後讓他們向敵人的營地前進的時候,他們居然不會自動走過去。加之人物比例失調、各種BUG叢生等等,《醒獅》一向被遊戲界稱為“程式設計師最容易犯的十萬個錯誤”。

所以為什麼這個時代的中國遊戲公司沒有去開發國外市場?因為這幫傢伙連對他們比他們親媽還親中國玩家都滿足不了,去開發外國市場?真的,別出去丟人了。

下一個問題則是,重生的沈紅星腦海裡有多少百萬級別以上的大作?嘿,這個還需要說麼?

而且做遊戲的話,剛開始可以做針對GAME-BOY手掌機的遊戲,如果沒記錯的話,這個時代的GAME-BOY還沒釋出彩色版,還是黑白的液晶螢幕。遊戲卡帶的容量也只有幾百KB而已(注)。

只要經過一番學習,拼一下的話甚至一個人就能做出來一款GAME-BOY遊戲。透過GB遊戲賺取在遊戲業的第一桶金以後,可以開遊戲公司然後把市場轉到PS以及未來的PS2平臺上。經過PS和PS2平臺考驗,鍛煉出來3D環境開發的“沈氏遊戲公司”還可以順便進軍影視界,從做特效開始一點點的侵蝕別的公司的利潤。配合著副業寫作,沈紅星可以全面入侵影視界,到時候甚至可以順便玩一下動漫行業,反正是衍生品嘛。

這樣ACGMN一條龍,動畫漫畫遊戲電影小說全面開花

就在沈紅星剛剛把做遊戲當作自己未來的主業時,就只見一個女人領著一群人走進了自家的便利店。

“來鬧事的?”沈紅星趕忙看向領頭的女人,只見這女人身穿一身黑色女士西裝,內著白色襯衣,小巧的臉上架著一副黑色塑膠板材眼鏡,短髮披肩,倒是一副女強人的模樣。“徐曉燕?”沈紅星叫了聲女人的名字,然後站了起來上下打量著這拉了幾十口子到自家便利店的女人問道:“你什麼意思?”

領著一幫人來到沈紅星家便利店的徐曉燕與沈紅星四目相對,說道:“紅星,徐曉燕之前看走了眼,不禁沒發現你寫的《亮劍》的市場,甚至還勸你換個題材。徐曉燕此次帶了全公司下屬過來,就是為了給紅星道歉。”

“啥?”沈紅星愣愣的看著徐曉燕,他不太敢相信剛才聽到的話,眼前的女人猛到這種程度了?

“曉燕此次專程為了道歉而來,請紅星移步。”徐曉燕文縐縐地解釋了下,然後側身讓了條路。

沈紅星在徐曉燕身邊順著人群讓開的道路來到的店外空曠的馬路上,然後徐曉燕走到沈紅星對面,她的下屬們紛紛在徐曉燕身後站好。這場面看起來簡直像是沈紅星準備一個人單挑對面一群一樣。

只聽徐曉燕大聲說道:“徐曉燕此前有眼無珠,望紅星原諒。為彌補過錯,曉燕願意出版紅星的任何作品,只要不違反國家法規,哪怕紅星信手塗鴉曉燕也虧本出版。望紅星原諒!”說罷徐曉燕“啪”的來了個90度的鞠躬,並停在90度的位置動也不動。

“望紅星原諒!”徐曉燕身後的幾十個員工一同喊出了這句話,然後也跟徐曉燕一樣來了個90度的鞠躬。

一群人幾十口子整整齊齊的給一個人鞠躬認錯,並且停在那裡不動,只等沈紅星開口。這是何等壯觀!

沈家便利店周圍的店鋪老闆也被門口的聲音吸引,跑出來看熱鬧。當看到這麼幾十口子一起向沈紅星道歉,周圍圍觀的人倒是驚訝了。

他們想不到平常看起來穩重老實的鄰家男孩沈紅星這麼一下鬧了這麼大一齣戲,個個目瞪口呆的說不出話來。