“還有一個是做一條故事主線出來,然後把所有小遊戲儘量串在這個故事裡面,不過銘卡帶的容量有限。所以這個方案我們放棄了。”邱宏回答道。
“恩,還有沒有別的想法?”沈紅星還是面無表情的問道。他不對聽到的任何方案表示情緒,那麼下面的下屬自然不得不把所有想到的方案都說出來。不然在聽到第一個的時候,沉紅星就表示稍微欣賞,那麼下面的人很可能就乾脆不說別的方案了。
“誤,沒了,”邱宏尷尬的回答道。他也犯難,小遊戲集合而已,能做成的模式不就這幾種麼 他覺得他想出來的方案基本已經包含了市面上的所有類別了。這種型別的小遊戲集合,不太可能弄出一條殉爛多彩的方案出來的。
沈紅星聽到這裡,說道:“我個人覺得,第二個方案不錯,不過第一個方案也是有閃光點的。
”他是在聽到第一個方案裡的那個“分數”的想法後,想到了後世那種音樂遊戲。後世的音樂遊戲裡就會針對各種抓節拍的“點”來給分。這種分數的存在會在很大程度上提高遊戲的耐玩度,也就是說如果不設計分數系統的話,那麼玩家可能基本過關就算了。但是加入了分數系統之後,玩家可能會爭強好勝的為了突破自己的總分,而一次一次的反覆玩。
第二卷 紅星照耀中國 第七五章 玩家心理學
記兩咋小結合。邱宏開口問道,他蘭前倒是沒有想們北一 方案合併成為一個。
“恩,用咋。小故事把所有小遊戲串起來。比如說一個小丫頭早上要起床,鬧鐘響了以後,她要跟睡魔做鬥爭,然後進行一關的小遊戲。每一關可以塞進舊個小遊戲沈紅星說著。從邱宏的桌子上拿了一張空白的加紙,開始一邊畫一邊解釋道,“關卡設計這方面你們也可以動動腦筋。看看要不耍加入 加速或者凹《戰的內容。”
邱宏眼睛發著光的點了點頭,他之前和團隊裡的人討論出來的結果看來還是太保守。畢竟他們這幾年都是在國內這個遊戲製作環境下做遊戲,一時間思維也不太跳的出來。可是看看沈紅星提到的辦法 不要說做出來,就是想想看,邱宏就覺得挺有吸引力了。
沈紅星這時又在紙上畫著遊戲的畫面說道:小遊戲製作呢。儘量做到3秒鐘一個遊戲,就是說,玩家在第一眼看到這個遊戲畫面之後,必須得在3秒鐘之內反應過來遊戲怎麼玩,同時還得把小遊戲完成。”
“這咋。?”邱宏聽到大吃一驚,急忙說道,“這樣難度太大了吧?玩家很容易就會失敗的啊。這會不會影響到遊戲性?”
聽到這裡,沈紅星笑了,他看了看邱宏。然後慢慢說道:“遊戲性這東西呢,基本就是咋。心理體驗。國外有的設計師把這種心理體驗稱之為玩家心理學”
沈紅星說道這裡,頓了頓,然後繼續說道:“簡單說下 玩家心理學,吧,玩家心理學其中有幾個構成要素。其中一個是勝者迷宮”意思就是說,玩家會在潛意識裡期待遊戲設計師能給自己帶來一個挑戰,但是他們還要求保證自己最後一定能贏。”
邱宏聽到這裡,眼睛亮了一下,他在以前做遊戲的時候,也隱約有了這種類似的感覺,但是他從來沒有用這種很理論的方式總結出來。聽到沈紅星這麼說之後,他一想好想還真是這麼回事。
這個時候沈紅星繼續說道:“雖然最後都要保證玩家一定能贏,聽起來好像很無趣的樣子。但是實際上玩家玩的就是透過努力,然後贏的這個過程。他們也想感覺到自己挺強的,畢竟在現實裡不一定努力了就一定有好結果。誰都希望自己能跟蘭博或者州長一樣。變身人型機器人。拿著把散彈槍掃光世界上的壞人。或者他們想變成福爾摩斯,感受下自己多智近乎妖的那種成就感。”
當沈紅星說道這裡的時候。別說邱宏,連旁邊的夏花眼睛都亮了。她眨著水靈靈的眼睛看著沈紅星。不過刊才沈紅星的話裡有點東西她沒聽懂,於是問道:“州長是誰?”
沈紅星一聽夏花的問題,愣住了。剛才他說到興起。就順口叫了阿諾施瓦辛格的職務出來,問題是這個年代阿諾大叔還沒去競選州長呢。“就是阿諾施瓦辛格。美國總有那種演員從政的事情發生。以前的美國總統里根就是個電影明星。所以我私下裡叫阿諾是州長,剛才一不小心說順嘴了。”沈紅星如此打補丁道。
“喔”夏花點了點頭。似懂非懂的回答道,她還真對美國的政治沒什麼研究。
沈紅星一看夏花不再糾纏。於是繼續跟邱宏科普道:“剛才說的那個勝者迷宮,呢。也就是玩家和設計者