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前面已經提到。小刀的空戰機動性幾乎是小舊的4倍,是出的2倍,而按照比較通用的空戰計算方法。在格鬥空戰階段,如果雙方的機動性差距達到那麼弱勢一方就很難取勝,比如在與醜空戰的時候。機動性差距約魏的佔的勝算都微乎其微。如此一來,只要進入格鬥空戰階段,小舊與出連還手的機會都沒有。
由此可見,小丑就是一架為格鬥空戰而設計的戰鬥機。
當然,這也符合空戰潮流。在自衛攔截系統的效能越來越強大。而戰鬥機攜帶的攔截導彈數量又無法無限制提高的情況下,格鬥空戰已經成為爭奪制空權的主要手段,甚至是唯一手段。
為了提高格鬥空戰能力,小應的武器搭配也非常特別,主戰武器是2部能量武器,一般情況下是門脈衝鐳射炮與;門粒子束武器,也可以用;門電磁機關炮替換。 雖然小丑也有彈艙,但是彈艙的容積非常有限,而且主耍用來攜帶拖拽式誘餌,或者專門用來干擾攔截導彈的誘餌導彈。而不是格鬥導彈。事實上,在格鬥,屍格鬥導彈的意義也不大,畢芳攔截系統也能輕易由落繼導彈。
與操控系統比起來,小刀的武器配製還不算駭人聽聞。
眾所周知,4倍推重比,加上智慧蒙皮提供的氣動效率,邊的極限過載超過沿,在測試的時候甚至以俯衝的方式達到過3出。這是個什麼概念呢?個就是物體在赤道海平面上的重力加速度,即每平方秒嘔米形象的說,就是在;秒鐘內將物體的速度由靜止提高到每秒嘔米,那麼冶就相當於力倍重力加速度。聰則是醜倍重力加速度。正常情況下,人體最多能夠承受口個的過載,而且在這個時候,即便是受過練的飛行員也會出現噁心、黑視等生理反應主要就是心臟無法將血液送進大腦,使大腦缺氧而產生的生理現象,在;出的情況下,飛行員就有可能猝死。正是如此。在引世紀初,幾乎所有戰鬥機的最大過載只有咕,部分戰鬥機的最大過載甚至只有7是 即便從刃年代開始,隨著新式抗荷服問世主要就是更加輕便,穿戴之後不會對飛行員的正常行為產生影響,以及在短時間內提高抗過載能力的藥物出現,戰鬥機的最大過載一路攀升,到刃的時候。已經達到;醜。問題是,不管是抗荷服還是抗荷藥物,都無法提高飛行員自身的體能,也就帶來了一個新的問題,即在某個極限下。巨大的過載會讓飛行員無法動彈。比如在舊的過載下,飛行員舉手這個動作機相當於舉起四千克的物體。這個極限就是;綸,再往上增加的話。飛行員的體能就是個問題了。當然,有人想過用陸軍的外骨話系統來提高飛行員的體能,即用機械代替人體。問題是,外骨骼系統的控制精度還沒有達到對戰鬥機進行精確控制的程度,也就派不上用場。
針對這個問題,噬選擇了最直接的辦法,那就是去掉肢體動作,直接用飛行員大腦發出的訊號來控制戰鬥機。這就是人機交換系統。即常說的人機控制介面。因為類似的系統早就用在了家用計算機上,而且已經在幫助殘疾人獲得正常行為能力上取得重大成果,所以用在戰鬥機上的問題不是很大。 當然,從安全形度考慮,保留了一套手動控制系統,以便在人機交換系統出故障的情況下,飛行員能夠用手控制戰鬥機飛回基地。
從某種意義上講,人機交換系統的意義不僅僅是提高了戰鬥機的最大過載。
因為不需要透過肢體來控制飛機。做到了飛行員想到哪,戰鬥機就做到哪,所以戰鬥機的反應速度大大加快,加上智慧計算機的輔助控制。其敏捷性,特別是在空戰中的反應速度還遠遠超過了無人飛機。
可以說,敏捷性是格鬥空戰致勝的頭號因素。
在脈衝鐳射炮、粒子束武器成為空戰利器的時候,即便是毫秒的差距。也能決定勝敗。要知道,對於速度為每秒紀萬千米的鐳射來說,;毫秒就能飛行駒千米,而格鬥空戰的距離不會超過力千米,而一個脈衝的持續時間也不過百十毫秒而已。即便對於速度稍微慢一些的粒子束來說”毫秒也能飛行;四到勁千米,而且一個粒子束脈衝的持續時間也就四毫秒左右。
比。, 萬
總而