的,能否有效發揮艦炮火力,唯一的問題就是能不能找到目標!
萬字章節!(未完待續)
正文 卷十四 硝煙漫天 第六十六章 有利有弊
小說巴士 更新時間:2010…9…17 14:38:51 本章字數:13340
燦果說以炮擊的方式摧毀美軍海上基地,開啟了一個新必妝鞏時代的話,那麼共和國海軍對這種帶點“反古”味道的海戰戰術的應用程度。還遠沒到爐火純青的地步,甚至算不上熟練。
根據南海艦隊的作戰記錄,編偵察機在戰場時間3點巫分用紅外探測儀發現了勁多千米外的美軍海上基地。因為在美軍的戰鬥記錄中,也提到在3點刃分左右,探測到了一架來歷不明的飛機受被動探測系統效能限制,沒發確定這架飛機是不是共和國海軍的偵察機,而當時靠近美軍海上基地的只偵察機,所以可以大致上斷定,雙方的戰鬥記錄都沒有造價。最重要的是。美軍海上基地與南海艦隊的最遠距離不到殉千米,最近距離則只有凹千米。也就是說,美軍選擇了比較保守的方式,即醜艘模組船組成了4個各擁有一條幼米跑道與2個功能模組的戰術型海上基地,以及一個擁有勸米跑道的備用基地。這一點得到了共和國海軍作戰記錄的支援,偵察機在遭到美軍戰鬥機攔截轉向之前,總共發現了個海上目標,其中4個目標的輻射特徵比較相似,另外個目標的輻射特徵則明顯偏弱。
發現目標後,難題也擺在了共和國海軍南海艦隊司令官的面前。
雖然在之前的戰術預案中,考慮到了類似情況,但是實際操作的時候。艦隊指揮官仍然得充分考慮現實情況。萬幸的是,技術進步給決策者帶來了很多意想不到的好處,比如對於各種戰術的成功率與可靠性。就不再需要指揮官去考慮,而是由計算機模擬分析,並且在極短的時間內給出分級結果。比較可惜的是,具備初級人工智慧的計算機還不具備經驗應用能力,也就不可能從過往的戰鬥、演習與練中吸取經驗教,自然不可能結合經驗做出最為理想的選擇。更重要的是,決定戰鬥的是人、而不是機器,所以在計算機給出了模擬分析結果之後,仍然需要由指揮官根據個人經驗。從中選擇最為合適的戰術。在整個決策鏈條當中,計算機實際上只起到了提高決策效率,縮短決策時間的作用,而不是代替指揮官做出戰術決策。
收到偵察機發回的報告後,旗艦上的中央計算機只用了渺鍾就給出了卿戰術,以及每種戰術的成功率,即打擊效率。這四種戰術也很簡單:一是集中炮火由遠及近的逐次打擊個目標,並且在每次調整目標之後用配備了被動探測感測器的炮彈確定打擊情況,以決定是否進行補充打擊;二是將艦隊炮火分成兩部分,主要火力佔七成、次要火力佔三成,由主要火力逐次打擊個目標,次要火力則負責進行補充炮擊;三是以航母戰鬥群為基礎,由三組炮火對口標進行交叉輪番打擊,且每次打擊結束後都用感測器炮彈確定打擊情況,以決定補充打擊的火力強度;四是將艦隊炮火分成組。且按照命中目標的機率進行分配,然後分別對個目標進行炮火打擊。
可以說,四套戰術各有優劣。到底該採用那套戰術,除了由尖際情況決定之外,還得考慮戰役目的。
第一套戰術能夠以較快的速度摧毀!到2座海上基地,甚至有希望癱瘓第三座海上基地,卻很有可能讓第四個與第五個目標逃過打擊,原因很簡單,即便不考慮補充打擊,針對每個目標的炮擊時間都在舊分鐘以上,因此至少要到屯分鐘之後才能打擊第四個目標,而在這個時候,美軍海上基地肯定完成了緊急疏散。分佈範圍增加數十倍、甚至上百倍。炮擊將變得毫無意義。
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第二套戰術是對第一套戰術的完善。在目標方位資訊比較可靠的情況下,可以將打擊週期縮短到舊分鐘。即便無法徹底摧毀目標,也能癱瘓目標,然後由補充打擊來徹底摧毀目標。因為美軍海上基地能在刃分鐘內疏散。即便考慮到現實情況。即從澳洲大陸趕來的戰鬥機正在起降,疏散時間更長一些,也無法確保對個目標進行全面打擊,結果很有可能與第一套戰術相差不大。
第三套戰術的優勢是能夠一次性打擊3個目標,而且都有把握癱瘓目標。並且在刃分鐘內打擊第四個與第五個目標,並且使其癱疾。也就是說,能夠趕在美軍海上基地疏散之前使起喪失活動能力。雖然整個交戰過程肯定會有所延長,而且消耗的彈藥最多,但是這是唯一能夠趕在美軍疏散之前完成打擊行動的戰術方案。當然,這也是組織難度最大、對協調性要求最高