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第1042部分

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可以說,整個作戰過程都是由計算機控制的。

在很多人看來,這並不可靠。不管怎麼說,計算機有出錯的機率。哪怕這個機率低得微乎其微,也不能忽視。正是如此,在這套全自動指揮控制系統之外,還有一套備用的人工指揮系統,即由艦隊司令官下達口頭命令,由各艦艦長執行命令。當然,除非自動指揮控制系統出了問題,不然不會用如此原始的方法來指揮以毫秒計算時間的現代化海戰,也沒有哪個艦隊指揮官會拿戰鬥的勝負與艦隊的存亡來過把癮。

艦隊司令官下達命令之後。旗艦的中央計算機只用渺鍾就分配了炮擊任務。

接下來的2分鐘內,參加炮擊作戰的各艘戰艦開始選擇彈種、結算炮擊引數、檢查艦炮狀態,為炮擊做準備。相對而言,這其中最重要、也是最簡單的就是選擇彈種。雖然按照只和國海軍的作戰條令。選擇彈種由計算機完成,即戰艦上的火控計算將根據目標的性質自動決定使用什麼彈藥,並且為炮彈裝定引信。比如在對付具有裝甲防護能力、或者大型海上目標的時候,一般選擇具有機械延時功能的半穿甲彈。並且根據目標的裝甲厚度、艦體結構與甲板層數等等資料,以及需要讓炮彈在什麼部位爆炸等火控資料,決定引信的延遲引爆時間。舉個簡單的例子,在對付“重慶”級這種配備了裝甲飛行甲板的航母時,如果要讓炮彈在機庫內爆炸,引信延時將設定為舊毫秒,如果要讓炮彈在下放的機艙內爆炸,就要將引信延時設定為兇毫秒。

由此可見,因為涉及到極為繁複的計算,特別是針對各種目標防護能力的估算已經超出了人類大腦的計算能力,所以得由計算機負責,並且由計算機自動設定各類引數。但是在實際操作中,為了避免誤裝彈藥。在時間允許的情況下,各戰艦上的槍炮軍官都會對計算機選擇的彈種、以及設定的引信資料進行檢查。在確認無誤的情況下才會允許艦炮開火。當然,在時間不允許的情況下,如果槍炮軍官發現裝錯了彈藥。或者設錯了引信引數,也不會取消炮擊。而會在下一輪,或者後面幾輪炮擊中進行調整。在這個決策過程中加入人為干預的原因也很簡單。即電磁炮炮彈價值昂貴,特別是一些對海彈種,其價格不會比反艦導彈低多少。更重要的是,戰艦的攜帶能力非常有限,即便是巡洋艦。一門艦炮的備彈量也不會太多。浪費炮彈等於削弱戰艦與艦隊的持續作戰能力,而在很多時候,艦隊的彈藥補給都得在港口內進行。

當然,即便是人工檢查,也花不了多少時間。

根據南海艦隊的作戰記錄,戰場時間凌暴4點之前,參與炮擊行動的瞅巡洋艦、口艘多用途驅逐艦與艘反潛驅逐艦均完成了炮擊前的準備工作,並且按照正常情況下的作戰方式,在發出就緒訊號之後,由旗艦上的中央計算機統一分配炮擊任務,而各艦上的火控計算機只負責控制本艦艦炮。

很明顯,典型的“網路協同作戰”戰術。

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可以說,這正是共和國海軍在摸索新戰術的時候最大的收穫。也許有人認為,發掘電磁炮的制海潛力。並且將電磁炮發展成為新的海戰利器才是共和國海軍在大變革時代中的最大收穫。實事求是的講,電磁炮只是手段,而非思想,更不是新戰術。也就是說,要想將一種新手段轉化為戰鬥力,必須依靠新戰術。眾所周知,艦炮有很多優點,比如射速高、彈藥投擲量巨大、不易受到干擾、威力可控等等,但是艦炮也有一個很難克服的缺點,即在確保不受干擾的情況下,精度與射程成反比。如此一來,在攻擊遠處目標的時候,就只能依靠密集的彈雨來彌補精度上的欠缺。問題是,任何一艘戰艦上都不可能配製太多的艦炮。特別是在艦炮的實戰效能得到正式之前,共和國海軍與美國海軍都不會急著走回頭路,建造以艦炮為主要武器、甚至唯一武器的“炮艦。”也就是說,在實戰應用中,必須聯合多艘戰艦上的艦炮來攻擊同一個目標,因此如何合理分配炮火。使艦隊炮擊的覆蓋範圍最大化。即艦炮的攻擊效率最大化成為了一個必須解決的問題。為此,共和國海軍提出了“網路協同作戰”的基本戰術思想,即由旗艦上強大的中央計算機確定每艘戰艦的每門艦炮的炮擊區域,而各艘戰艦僅僅是火力投送單元的載體。

從這一戰術思想就看得出來,為了使炮擊效率最大