的建設最為容易,有現成的圖紙,從仙境世界之中的模板直接拿來,花錢出人工而已。很多建設,都不必立刻到位,只是把框架搭好。另外,擴建的無憂城,有一座通天塔,裡面自然可以擱置煉器工廠。
同樣,無憂城以南的地下湖,蘇鏡也利用起來,作為水下船塢。地下湖之中的海眼,可沒有能力探查,只要封印住就好,別讓魚人從這裡進攻。這也是蘇鏡選擇無雙城的原因。
林橫山的意見,終歸要和他自己的計劃吻合才行。
盟軍核心雲集無憂城,只是用了半個多月的時間,就將水下戰艦的圖紙選定。然後花費了四個多月的時間,建造模型,在坎卦空間中,用魚人的俘虜作為試驗品,進行實戰測試。為了活下去,那些魚人自然是拼命的反抗,給蘇鏡帶來了極為相視的資料。
同時他也開始設計製造魚人型號的傀儡,也繼續去捕捉更多的魚人送入坎卦空間之中,半年的時間,所有水下戰艦徹底定型,開始了艦隊的建造工作,同時也有大量計程車兵被培訓出來,好操作各種水下的武器。
九頭蛇重新設計一下,就最早被定型為水下的主力戰艦。
其餘的水下戰艦,型號比較多,主要的是從潛龍艦改進而來的潛影艦,海泥鰍改進而來的海蛇艦。另外一種主力戰艦,針對的是敵人計程車兵。而不是大型海妖,命名為海蝠艦。
海蝠艦是蘇鏡手頭最重要的一種戰艦,甚至超過了九頭蛇。這種戰艦有很多變形的型號,通用能力就是貼著海底飛速行進,幾乎接近遁術的速度。大型海蝠艦可以運兵,運送物資。不需要護航,本身就有強大的防禦能力和反擊能力。
小型化的海蝠艦,甚至可以在海底的泥土之中進行土遁。
新式戰艦,又經過三個月的檢驗,在面對魚人大軍的時候,可以發揮出設計屬性。蘇鏡相當滿意,要不是有兵家的六淵神策,這個過程,擴充套件到十年也未必能完成。
兵家的設計思路雖然讓他不太喜歡。可是設計細節相當完美。比如力量輸出的符文陣法,兵家可以做到幾十個陣法的輸出都融合在一道軌跡裡,也不會相互影響,也不減損裝備壽命,這就讓蘇鏡節約了大半的物質和資金。
還有,兵家設計的防護能力,都是複合防護,相互之間。體系不會衝突影響,而是去了其中一兩種。根本也不會造成什麼嚴重的損壞,修補也更加容易。
兵家設計的水下瞄準系統,就有十幾種之多,其中有六種,普通人都可以操控。這體現出兵家制造武器的能力,未必就在道門之下。
所有的陣法之中。防備敵人強者攻擊的陣法,最為珍貴。兵家的防禦體系設計思路是,核心陣法,由戰艦之中的強者操控,本身讓戰艦形成領域和特殊防護。然後輔助計程車兵。操控各種陣法,激發戰艦上各種預先設定的裝備進行防禦,這是第二層的保護。最後就是一些犧牲型的防護,戰艦外掛的裝甲,很多時候可以放棄,用來抵擋敵人強悍的攻擊。
這就類似反應裝甲之類的東西了,兵家的設計相當謹慎詳細,蘇鏡都找不出多少可以修正的地方。他唯一做的更改,就是提升了這種裝甲的防護能力,同時也提升了成本。兵家控制成本的手段很強,他這樣的更改,只能用在主力戰艦上,否則哪怕有皇家庫房的支援,他也消耗不起。
再就是戰艦核心處的能量輸出問題,經過整合,所有戰艦的核心,都是逆五行陣法為基礎,外圍附加五個單一的能量陣法。核心陣法不直接參與運轉,除非所有的東西都壞掉了,否則逆五行陣法就會一直工作下去。
外部的五個輸出陣法,輪換工作,方便兼修。在必要的時候,還可以全部作為輸出點,能夠將戰艦的攻擊防禦和速度提升十幾倍之多。
這種加大功率的做法,當然會損害陣法。只是損害的也是外掛的五個輸出陣法而已,核心陣法卻不會損壞。外掛陣法,本身也是容易更換修理的。這種爆發性輸出,也是在迫不得已的情況下才會去做的。
對於盟軍來說,一系列的水下戰艦,最實用的部分,是隻要一個先天期的武者,就能操控一條中型戰艦,一個築基境界的煉氣士,就能操控大型戰艦。這些戰艦之間,也能組成陣法,發揮出更大的威力來。
唯一由蘇鏡自己設計的水下戰艦,是一種外形和金字塔一樣的古怪武器。這種武器,需要至少一個金丹強者才能在內操控。這種水下戰艦,命名為晶鐵戰塔。唯一的作用,就是為不少於四萬人計程車兵提供水下活動的力量。
最新式的單兵戰甲,能在水下活動超過十個