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第216部分

血脈能力產生變化,被選者屬性不變,生命力將按照比例變成衣物附加耐久平均分配。本遊戲世界無限制,任務正式開始。”

系統提示完成後,吳春立刻就發現自己身體起了某種微妙的變化,生命力消失不見,取而代之的是身體衣服的耐久度。

“午夜風衣:耐久度850,上身和下身裝備。”

“休閒長褲:耐久度300,下身裝備。”

“警告:若你的衣服耐久度下降到0,則有可能被敵人扒去,目前兩件身體裝備,若同時被扒去,你將會死亡。”

吳春終於明白是怎麼回事了,在這裡,遭受攻擊將會讓衣服的耐久度下降,當下降到0時,會被對手扒去,若是被扒光,代價就是死亡……不過即便是生命力不顯示,吳春還是能感覺生命力的存在,可見這只是針對這個世界的改變。

吳春再次瀏覽了一下自己的技能,立刻抱怨起來:“見鬼,這都是什麼亂七八糟的!”

守護者吳春,編號:38242。技能一:偵察術,魔法類技能,消耗魔法來偵查目標狀況,目標越強大,成功率越低,反之,成功率上升,使用需要消耗3點魔法值,使用成功後將在接下來一定的時間內顯示目標狀態,技能可升級,升級後將增加偵查術的成功率,無冷卻時間,評價,c。

技能二:火球術,利用火元素攻擊目標服裝,對目標服裝造成耐久度傷害30…85,對套裝類衣服造成額外的30點傷害,施法時間1秒,範圍13,消耗魔法值14點,冷卻時間4秒。智力和精神對魔法類技能有傷害加成,技能可升級,評價,準c級。

技能三:夜之風,向範圍10以內的單體目標釋放一道無形的旋風,旋風將會持續3秒,對目標的衣服造成每秒50點的耐久度傷害,對緊身類服裝造成額外的每秒30點耐久度傷害,目標被擊中後會微微被帶離地面無法行動。施放技能消耗魔法16點,精神1點,冷卻時間,1分30秒。技能可升級,評價,準c。

技能四:烈火連斬,使用快速衝向範圍10以內的目指定標,使用者武器會附著一道微弱的烈焰,進行一次三連斬,每次攻擊都會造成目標衣服50點耐久度傷害,並附加扒衣效果,若目標的衣服耐久度低於百分之五,將會拔掉目標衣服,技能使用消耗怒氣30點(魔法20點),需要單手類武器,冷卻時間18秒,技能可升級,升級後性質改變。評價,準c。

技能五:卡片變化,本技能可以將卡片和一些低階物品變化成不同的物品,每天可使用一次,本技能可進化,佔據一個技能格,本技能不可遺忘,不可消除。評價:c注:卡片變化只在遊戲世界中有效。

技能六:火山爆發,技能需要蓄力兩秒後發動,發動後將在範圍40內任意區域召喚一個垃圾桶,持續6秒。垃圾桶持續期間將會不停的向範圍8以內隨機投射垃圾,若目標被垃圾直接砸中,則會眩暈1秒。並造成目標衣服40點耐久度傷害。本技能僅可在地面發動。技能使用消耗魔法45點,精神6點。冷卻時間5分鐘。技能可升級,評價:準b。

看完自己的技能變化,吳春哭笑不得,這都什麼跟什麼啊,所有技能全部變成對衣服耐久度造成傷害的效果,更可笑的是,本來新學的技能火山爆發是召喚一座火山來攻擊敵人,沒想到還沒有在正式戰鬥中使用,就已經變成了召喚“垃圾桶!”

當吳春看向自己的血脈能力,火焰魔神變身的時候,更是直翻白眼!

火焰魔神變身,發動後,身體各部位服裝耐久度增加攻擊1500點,力量,敏捷,增加50點,防禦增加40點。外形改變,在原有服裝之外將會穿上火焰魔神的cosplay服裝,減少所有火焰傷害百分之四十,火焰魔神的cos服耐久度分別是,頭部800;上身1200,下身1000。

變身後,你的所有攻擊附加額外耐久度傷害10…30點,所有攻擊均可使目標受到灼燒狀態,每秒掉落耐久度10點,掉落精神1點。持續7秒不可疊加。

你獲得了火焰魔神能力一:狂氣吐息,向前方直線範圍10吹氣,將會使目標的衣物凌亂,造成每秒120點的耐久度傷害,對裙類服裝有特效,額外造成每秒60點的耐久度傷害,被本技能攻擊後耐久度低於百分之十的部位將會被自動扒衣,技能消耗魔法50點,精神10點,冷卻時間2分鐘。

能力二:毀滅之境:技能毀滅之境:使用後以自身為中心,範圍30內地面不停的竄出強氣流,在氣流範圍內所有敵人包括自己都將受到持續耐久