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第862部分

要是砸在星艦上,那自然沒事,哪怕是小型星艦的充能裝甲也能無視這種攻擊,最多就是一陣震盪而已。但一些比較倒黴的突擊艦和單兵戰機要是被命中,那就會出現損失了。

蟲群使用了人類的遷躍戰術,換取到了短暫的優勢,畢竟對方的兩個炮擊母巢的威力實在是太大,讓人類艦隊超過一半的星艦都不得不全力支撐聯合護盾,不然很可能會頃刻之間被毀滅,這也就意味著在火力方面會有所薄弱。

趁著這個機會,蟲群不斷的遷躍到人類艦隊的近交火線,發動了包括但不僅限於自殺攻擊的一連串瘋狂衝鋒。人類艦隊防線壓力節節升高,所有的近防炮火都已經全力運轉,對著蟲群狂轟亂炸,但是蟲群的數量太多了,那些帶著黑紅色彩,外表猙獰的太空蟲和艦蟲完全無視自己的快速傷亡,完全就是以爭先恐後當炮灰的方式向前推進。

很顯然,蟲群在使用了人類戰術的同時,也發揮出了它們傳統的優勢——數量。拼數量人類是絕對拼不過蟲群的。

學院聯盟這邊的情況最好,因為星獸群已經在撒隆的帶領之下,從後方來到了艦隊群中,幫著學院聯盟防守近交火線,而其他的艦隊就沒有這個優勢了。不過他們基本上在另一邊連成了一線,形成了一個遠比學院聯盟這邊龐大的艦隊群,短時間之內也不會有任何的問題。

蟲群完全是瘋狂的,它們在主宰的控制之下,連艦蟲這樣以前的主要遠端火力輸出都當成了近戰兵種,那些艦蟲遷躍到近防火線後,所有的甲殼都完全的開啟,以爆發的方式開火,哪怕下一秒它就會被人類艦隊的近防火焰打成爛肉,在它死亡前的一秒,它依然在瘋狂的輸出火力。

艦蟲的攻擊力在威力上並不比人類的中型星艦弱多少,它們最大的缺點是射程問題,很少有能射出一個天文單位的艦蟲,哪怕是超級艦蟲,也只是把這個距離擴充套件到了五個天文單位而已。但是人類哪怕是近防炮都可以打出半個天文單位去,小艦星艦的主炮可以輕鬆的攻擊一到兩個天文單位外的目標,至於大型星艦,攻擊距離的基礎單位是十個天文單位的,如果再加裝了超時空火力系統,那麼就不存在距離的問題了。

蟲群以前就在這方面吃虧,它們的艦蟲射程太近,又除了艦蟲沒有別的遠端單位,所以它們只能使用的空防,然後在射程之中開始射擊。蟲群以前不使用人類的遷躍戰術,就是因為後方沒有足夠遠,足夠強的火力支援。

但現在不同了,蟲群有了兩個可以當兩個集團軍的火力來用的炮擊母巢,不但威力大,而且距離夠遠,所以主宰霸氣的把艦蟲都當成了近戰兵種來用。

人類的艦隊和蟲群太空環境下發出無聲的咆哮,明亮的炮火痕跡在互相之間拉出宛若星河般燦爛的光網,人類這邊不斷有飛船護盾崩潰,裝甲被擊穿,能量光束炮撕裂了星艦裝甲,在十幾萬公里尺度的防線上撒下無盡的殘骸。

而蟲群的殘骸碎屍更是幾乎把整個近交火線給完全的鋪滿,很顯然現在的蟲群已經不是之前那些了,主宰看樣子又突破了一層夜煌的封鎖,開始在內部召喚新的蟲群了。

有了巨大的數量優勢之後,蟲群就以人類的遷躍戰術加上它們最典型的蟲海戰術,以完全不計代價的方式,用海量的傷亡把人類的防線撕開一道又一道恐怖的缺口,人類艦隊這邊的損失也不少,部隊幾乎是以成建制的規模損失掉。

人類艦隊裡的所有工程母艦都在全功率運轉,修補還可以修補的星艦,不停的把無人單兵戰機整隊整隊的往外面放,在這其中,****聯盟從果凍那裡得到的“星火戰機”的技術更是大放異彩。

星火戰機這種無人戰機,擁有高度智慧模組,可以應對幾乎任何一種交戰情況,而且這些自爆的小魔鬼從開始作戰到死亡,就算沒有人攻擊它們,它們也只有不到十五分鐘的存活時間。因為它們的戰術就是過載,然後自爆。

過載之後的星火戰機擁有普通單兵戰機兩倍的火力輸出(星火戰機的體積只有普通單兵戰機的五分之一),十五分鐘之後,星火戰機要是沒有陣亡,它們自身的元件也會因為過載而瀕臨崩潰,這個時候它們就會衝向敵群,發動自爆。

因為使用了幽能技術,所以星火戰機的自爆威力奇大,十個星火戰機的自爆可以重創一艘沒有開護盾的中型星艦。

不過星火的主要設計目標並不是星艦,而是用來對付近交火線的輕量級目標,也就是突擊艦和單兵戰機的,而現在用來對付艦蟲和太空蟲也相當的合適。

而且星火帶搭載了軍團炮的系統模組,可以讓