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第34章 夠硬的對手

“咦?居然是直接掉落在地的戰利品?” 方南山從漫天骨粉中回過神來,心中一陣驚訝,因為仙界系統,對所有魔怪掉落的東西,都是直接拾取進揹包空間格子裡的。 剛才擊殺的時候,他也看到了系統提示的資訊,“斬殺四階三百八十級的白骨斧魔!” 大量的經驗,功勳,以及硬化骨,魔晶等資訊就不多提了。 骨粉散開,他走到原來斧魔的位置,從地上撿起一把骨骼小斧。 “這個不是系統承認的戰利品啊,但為什麼它沒有像其他骨骼一樣粉碎消失呢?” 他覺得有些奇怪,這把小斧頭全部是骨質,連刃面和手柄,都是連成一體的骨骼結構,看起來好像是那把巨大板斧的微型版本。 看起來比普通的斧頭要小一號,不過拿在手上卻非常沉重,要是力量稍弱一點,恐怕都拿不起來。 “很重,而且也不鋒利,這刃口有些鈍啊,當戰錘使用也不方便,看來確實不是裝備,可能是魔將的巨斧武器結構太密緻,導致在崩散的時候,沒有完全崩碎,留下最核心的一層,而且因為根據仙界系統的判斷,它原本應該是崩散掉的,所以沒有列入我的戰利品行列中……” 方南山分析著這異常的收穫,檢查一下沒發現有什麼特殊,便收入空間裡,不再研究了。 這種高強度的物質,就算是作為材料使用,都是非常高階的,留著說不定以後有開發利用的價值。 他飛回空中的隱形飛船中,稍作休息,補充一下能量。 在休息過程中,他閉目回想這一場戰鬥。 這是一場相對枯燥的機械式持久戰,他久攻不下,主要是拳勁沒修煉到家,後來一點一點進步,拳勁凝聚達到一定程度的時候,就對骨魔造成了破壞性傷害。 雖然成功磨死了白骨魔將,把它的腦殼打碎了,但是他的拳勁凝聚,還沒有達到他滿意的程度。 “勁力的推進方式,好幾種,我要選擇哪一種呢?是螺旋式還是波浪式,或者是打樁式呢?” 當暗勁不斷的凝聚,衝擊向目標內部的時候,也有多種滲透進入的途徑,其中目前比較流行的幾種,一是螺旋勁,透過螺旋鑽探的方式持續不斷的深入,能夠輕鬆的鑽開許多堅硬的目標。 另外還有波浪式,一浪接一浪重疊攻擊,擁有疊加性的推動。 打樁式就是間斷式的重錘猛擊,透過內部一次次的攢力,以爆發式發力推動,同樣具有很強的打擊力度。 其實現在的主流,就是前面的螺旋勁和疊浪勁。 不過方南山的長處跟別人不一樣,他其實在蓄力爆發這一方面,具有非常強大的控制力,他之前修煉騰龍式的時候,就精於這方面的控制,潛龍勿用這些內勁的醞釀爆發他都已經是宗師級別了,這次能夠在短短一個小時裡在撼山拳發力上有突破,也是因為他之前的基礎好。 不然哪裡有那麼容易,隨便就能登堂入室。 所以在拳勁滲透上,他傾向於比較冷門的錘樁式,主打的就是一個瞬間爆發強度。 這就是他在這一戰中的收穫與成長。 “下面還要繼續掌握暗勁滲入到目標內部之後的控制,可以讓它朝不同的方向去擴散爆發,這樣只要傷害到目標的要害,就可以更加輕鬆的解決對手,並且只擊破要害,目標的其他部位都可以保持完好無損,這樣才是最省力的方式。” 層層遞進的升級方向,他已經給自己規劃好了,下面就是一步一步的實踐練習,努力實現自己的目標。 “下一個目標,還是找一個夠硬的魔將吧。” 休息好之後,本來想找幾個像白骨斧魔一樣的夠硬朗的對手,但在這魔域的深處,哪裡輪得到他隨便挑選對手? 只能在魔城的郊外等候對手的到來,至於來的是哪一類,就看天意了。 於是連續挑戰了三個多小時,擊殺了八隻四階魔將,竟然都沒有碰到硬骨頭。 基本上都是二十分鐘左右就解決對手的,除了休息恢復時間,他跟斧魔戰鬥的時間都夠他殺四隻了。 不過對手雖然拉胯了些,但是他的拳技仍然是不斷的進步,正如他之前所分析的那樣,在拳勁的控制上,他是有意的往自己預定的目標方向上進步。 這些對手的防禦不太高,但是它們也有其他的優點啊,比如,沒有要害。 說真的,這些魔將,大部分都是沒有固定的要害部位的,可以說你擊傷了它們什麼位置,它們都很快就能重新凝聚出來,內部的結構也是可有可無一樣,你打碎了,那就重新凝聚一個出來唄,啥事沒有。 像白骨斧將,還有一個靈魂火的要害,只是可以在軀體裡移動,不會那輕易被擊中。 方南山看了一下時間,“今天已經戰鬥近六個小時了,打最後一隻,就休息了。” 他來到一處新的區域,這裡距離魔城,已經有點遠,並且地形顯得有些複雜,“咦?這裡的熔岩好奇怪呢。不會是……” 他忽然感受到魔城方向傳來的震動,放眼望去,便見一隻巨大的石頭巨魔從城中走出來,速度卻很快,目標正是這裡的熔岩區域。

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