如今,每波襲擊的喪屍數量上升到25只,其中1級變異喪屍的數量更是有5~8只不等。 小破房裡的『破舊箭塔5』要應對當前一波的攻擊顯然已經十分吃力了,火力輸出嚴重不足,也差不多到了要提升箭塔等級的時候了。 第二天,湯布坪把『破舊箭塔5』全部提升到了『破舊箭塔6』,『破舊的木牆2』連升2級,提升到了『破舊的木牆4』。 『破舊箭塔6×6(傷害:6點,攻擊間隔:6秒,攻擊距離:5.25米) (破舊箭塔7升級條件:640金幣)』 『牆壁:破舊的木牆4(血量:264/320)(+未滿足升級條件+) (破舊的木牆5升級條件:1600金幣)』 這樣一來,『破舊的木牆4』血量上去了,萬一哪一天1級普通喪屍核心的數量不夠了,這牆壁也不會馬上倒塌。 第三天,在升級防禦塔和升級牆壁之間,湯布坪首先選擇升級牆壁,其次,才是把剩餘的金幣用來提升部分防禦塔。 『牆壁:破舊的木牆5(血量:513/ 640)(+未滿足升級條件+) (破舊的木牆6升級條件:3200金幣)』 湯布坪感覺這『破舊的木牆5』對於當前的環境也應該足夠應付了因此也就沒有繼續升級,而是把精力投入到提升防禦塔的等級上。 第四天,湯布坪把6座防禦塔全部提升到『破舊箭塔7』 『破舊箭塔7×6(傷害:7點,攻擊間隔:6秒,攻擊距離:5.30米) (破舊箭塔8升級條件:1280金幣)』 別小看這防禦塔連升兩級後僅僅只提升了2點攻擊力就覺得沒什麼。攻擊距離的增加才是湯布坪所看重的。 連升2級多出了0.1米的攻擊距離,說不定就可以多出1次攻擊的機會。6座防禦塔就是6次進攻的機會。 之前消滅1只1級普通喪屍需要花費24秒,消滅1只1級變異喪屍需要花費42秒。 而現在消滅1只1級普通喪屍僅需要花費18秒,消滅1只1級變異喪屍也僅需要花費30秒。 更重要的是攻擊距離變長了,也讓喪屍在到達小破房之前會多承受住1次攻擊。 不過,即便這樣,湯布坪還不是十分滿足。於是,又花費了將近3天的時間把6座『破舊箭塔7』給提升到了『破舊箭塔8』。 『破舊箭塔8×6(傷害:8點,攻擊間隔:6秒,攻擊距離:5.35米) (破舊箭塔9升級條件:2560金幣)』 最後,又花費了5天的時間把防禦塔全部升級為『破舊箭塔9』。 『破舊箭塔9×6(傷害:9點,攻擊間隔:6秒,攻擊距離:5.40米) (簡易箭塔1升級條件:20金幣,破舊的木牆9)』 看到這升級條件,湯布坪不由得嘴角抽了抽,看來這『簡易箭塔1』的攻擊力很大可能攻擊力會變得很低。 不過,會不會像『簡陋的木門6』一樣,會有些什麼特殊的效果呢? 一想到這『簡易箭塔1』可能會出現的特殊效果,這攻擊力降低1點又有什麼關係呢? 不過,升級這『簡易箭塔1』還必須要先升級牆壁。雖然湯布坪覺得現在的牆壁也夠用了,但是架不住他好奇這『簡易箭塔1』有什麼特別的地方啊! 於是,又花費了16天,把『破舊的木牆5』給一直提升到了『破舊的木牆9』 『牆壁:破舊的木牆9(血量:9120/)(+升級+) (簡陋的木牆1升級條件:400金幣,1級普通喪屍核心200個)』 看著又一個需要用到1級普通喪屍核心的建築,湯布坪覺得自己好不容易存起來的那一點1級普通喪屍核心都不夠用了。 想了想,把『防護罩1』的無敵效果給關閉了,只保留了『冰箱1』的減速效果 而且範圍還是縮減到只有1米的程度。 這樣一來,1級普通喪屍核心的消耗幾乎就可以少到忽略不計了。 湯布坪看了看連升了數個等級後此時的系統面板,準備著進一步的升級和提升。 『大門:簡陋的木門6(血量:640/640)(+未滿足升級條件+) (簡陋的木門效果:免疫1級普通喪屍的攻擊) (簡陋的木門7升級條件:6400金幣,1級普通喪屍核心3200個。) 牆壁:破舊的木牆9(血量:9120/)(+未滿足升級條件+) (簡陋的木牆1升級條件:400金幣,1級普通喪屍核心200個) 床:溼冷小床8(金幣:+128枚/時)(+未滿足升級條件+) (溼冷小床9升級條件:金幣,普通木門5) 其他建築:破舊箭塔9×6(傷害:9點,攻擊間隔:6秒,攻擊距離:5.40米)(+升級+) (簡易箭塔1升級條件:20金幣,破舊的木牆9) 自動修理臺1×1(+未滿足升級條件+)(+未滿足升級限制條件+) (自動修理臺2升級條件:金幣×1000、2級普通喪屍核心×10) (自動修理臺2升級限制條件:破舊的鐵