重新操作回自己的身體之後,湯布坪覺得還是操作回自己的身體更加得心應手。也就在這時,系統聲音卻響了起來。 『咩嘿!是否讓庫洛進入自動戰鬥模式?』 湯布坪愣了一下,不解地問道:“這與讓庫洛自己去戰鬥有什麼區別呢?” 『咩嘿!該模式下系統將會根據宿主設定的方式,輔助庫洛的行動,從而進行戰鬥。』 湯布坪思考了一下也大致想明白了其中的不同之處。看了一下此時庫洛的狀態,被一群喪屍包圍著,並且這些喪屍還在緩緩向它逼近,而庫洛則是待在原地瑟瑟發抖,一動也不敢動。 顯然,讓庫洛自己去解決眼前的困境那是不可能了。既然如此,那就試一下自動戰鬥模式吧! 於是,湯布坪便在腦海裡回答道:『進入自動戰鬥模式!』 隨即系統提示音接連響起,湯布坪也一一做出了選擇。 『咩嘿!請宿主選擇戰鬥風格:全力戰鬥、保命要緊、靈活處理。』 因為是第一次使用,湯布坪也從系統的解釋中瞭解了這三種戰鬥風格究竟有何不同。 全力戰鬥:該模式下庫洛會以戰鬥為最優先,當身體承受到足以致命的重大傷害時才會脫離戰鬥。 保命要緊:該模式下庫洛會以保命為主,在保證可以得手的前提下才會作出攻擊,同時受到任何非致命傷害超過5次,致命傷害1次就會立刻脫戰逃跑。 靈活處理:根據現場的環境和庫洛的性格自動作出調整,攻擊和閃避的時機根據現場作出調整,同時身體的傷勢積累到一定程度後才會脫離戰鬥。 湯布坪想了一下,發現這三個選項是各有特色,其中前兩個就是兩個極端,全力戰鬥就是莽夫的戰鬥風格,突出的就是一個字『莽』;保命要緊就是慫逼的戰鬥風格,突出的就是一個字『慫』;只有最後一個選項靈活處理介乎前兩種戰鬥風格之間,不會太過於莽撞,也不會太過於慫逼。 湯布坪就選擇了這種戰鬥風格:『靈活處理。』 『咩嘿!請宿主選擇攻擊優先目標:距離優先,血量優先。』 (距離優先:優先攻擊離庫洛最近的目標;血量優先:優先攻擊攻擊範圍之內血量最少的目標。) 湯布坪思考了一下,選擇了『血量優先』。 『咩嘿!請宿主選擇戰鬥方式:普攻優先,技能優先。』 (普攻優先:普通攻擊為主,釋放技能為輔,該模式下消耗較少,適合持久戰;技能優先:釋放技能為主,普通攻擊為輔,該模式下消耗較大,適合短期的戰鬥。) 現在並不需要庫洛在外面長期戰鬥,因此,湯布坪選擇了『技能優先』。 『咩嘿!請宿主設定技能釋放的優先順序。』 隨著系統的聲音剛落,湯布坪的面前就出現了一個介面,上面寫著『技能釋放順序』這幾個字,然後介面的下方,還有庫洛所有能夠在戰鬥中使用的技能都變成了圖示出現在下面。 1湯布坪把手指放在上面,發現這圖示竟然可以移動,便把兩個技能圖示都拖動到介面的上面。前面一個是代表『抓擊』的技能圖示,後面一個是代表『金錢鏢』的圖示。 但是,把技能圖示都拖上去之後,湯布坪又有點後悔了,猶豫了好久,最終還是決定把『金錢鏢』的圖示弄下來,畢竟對付這些喪屍沒必要用到『金錢鏢』這一技能。其實真實的原因是湯布坪有點心疼他的小金幣。這是有多敗家才會把『金錢鏢』放進技能自動釋放欄裡面? 把以上的選項都一一選擇好之後,系統提示音又一次響起。 『咩嘿!是否把以上【設定】自動定為下一次的【設定】?』 面對系統的提問,湯布坪想了一下,選擇了『是』。 當然,如果下次他需要更改設定,隨時都可以更改。其實,並不是庫洛每一次戰鬥前都需要如此繁瑣的設定,但由於這是庫洛進化後的第一次戰鬥,因此設定上就難免就繁瑣了一點。 湯布坪又繼續等待了一會,發現系統聲音沒有再次響起後,便在戰鬥介面中留意著庫洛的戰鬥情況。 在湯布坪進行設定的期間,庫洛被一群喪屍包圍著,這些喪屍很快就接近到它的身邊,並對它展開了攻擊。 面對從四面八方襲來的攻擊,庫洛只能狼狽地躲閃著,絲毫沒有反擊還手的想法。 雖然庫洛的身法比起周圍那些喪屍要靈活很多,如果只是兩三隻喪屍,庫洛有信心可以輕易躲過全部的攻擊,但是包圍庫洛的喪屍並不只有2-3只,而是足足十隻有餘,而且這個數量還在不斷上漲。 因此,庫洛的躲閃往往是躲開了身前身側兩隻喪屍的攻擊,卻被身後的喪屍偷襲得手,又或者是躲開了身前身後以及左側襲來的喪屍,卻又被右側的喪屍攻擊到。 喪屍的數量太多,讓庫洛的每次躲避都捉襟見肘,更是頻頻被這些原本單獨對進化後的它構不成威脅的喪屍連連得手。 一直以來,庫洛在遇到喪屍的時候都是能躲就躲,完全就沒有想過反擊,即便是進化後實力變強了的現在,它也習慣性地做出