有單位,除領主本人外,封禁到秘境結束,領主本人的懲罰則是以離譜的負面效果作為替代。 同時除了一開始領主挑戰秘境設定的守關者時,戰鬥畫面是隱藏狀態,其他所有的領主之間對戰,畫面都是會以光幕的形式出現在石臺上的。 而且石臺上還寫著不同寶物對應的戰鬥模式。 領主戰/英雄戰/兵種戰/領地戰,以及各種混合形態的戰鬥模式,而且很多寶物還有特殊的戰鬥環境。 就像吳為之前搶奪純陽火靈芝的比鬥空間,在那裡,陽之法則和火之法則的威能能夠得到極大的提升。 至於為什麼這麼設計倒是很好猜,無非就是讓大家儘量爭奪自己能用的寶物,但是當實力差距過大,這種偏向性的設計也沒有太大的效果。 這種設定一般出現在那些能夠輔助感悟或者直接提升的法則寶物上。 而在場眾人最關心的那顆微型世界核心和微型位面核心,戰鬥的模式都是......領地戰! ......喜歡全民領主:從小木屋到道域之主()全民領主:從小木屋到道域之主。