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第245章 背嵬軍的神話天賦

吳為看到這個屬性的第一個想法就是虐菜無敵。 有了這個對於士氣的AOE效果,除了那些沒有士氣條存在的種族。 背嵬軍以後根本就不怕任何形式的人海戰術了。 不過這個士氣打擊效果是根據對方的等級和品質來的,那相對來說對於吳為的效果就沒有那麼好了。 畢竟他基本就沒有碰到過比他等級低的領主和怪物。 “怪不得大家後期都要提高質量,只有亡靈和機械能夠走人海戰術,原來還有這一出。” 吳為好像想起了一些什麼,他在論壇上看過一些雜談,其中就有說過這個東西。 只不過,士氣這玩意,除了亡靈和機械等少數體系外以外,絕大部分體系的兵種都是存在的,不想要都沒辦法。 就吳為所知,甚至連邪神體系,惡魔體系這些體系,裡面的兵種單位都一樣存在士氣條的,士氣崩潰了一樣會潰逃。 為什麼一個體系內,一般輔助兵種的品質要求是最低的,而正面抗線的主戰兵種要求最高。 就是有士氣方面的考慮。 輔助兵種只要士氣不直接崩潰,不管士氣高低,對於他們的輔助能力影響都不會太大。 但是正面的主戰兵種原本可能還能和對手打的勢均力敵,但是一旦士氣低落,哪怕沒有到崩潰的程度,都很有可能造成戰線不穩,從而輸掉這場戰鬥。 而且並不是說士氣對於兵種來說就只有崩潰這一種狀態,士氣高昂的時候,兵種的戰鬥力也會得到提升。 只不過相對於士氣崩潰後的慘烈後果,士氣對於兵種的加成就顯得不是那麼匹配了。 ...... 這個通用的神話效果吳為只是稍微掃了兩眼,晉升到神話兵種之後,除了背嵬軍的屬性提升,多出一個通用的神話被動以外,還多出了兩個新的神話天賦。 【意志不滅】 天賦品質:【赤色神話】. 屬性:背嵬軍免疫任何形式的即死效果,在擊殺敵人時,自身恢復對方總生命值的10%。 【捨身】 天賦品質:【赤色神話】. 屬性:指定不高於自身數量兩倍的友軍,他們所有受到的傷害由背嵬軍承擔,捨身效果發動時,背嵬軍將會獲得20%全傷害減免。 (捨身發動有距離限制,超過限制後,捨身效果自動消失。) 這兩個特性乍一看並沒有多強力,但是吳為知道這兩個效果並不是意在拔高背嵬軍的上限,而是給背嵬軍查漏補缺。 【意志不滅】的效果,讓背嵬軍不再害怕即死效果的同時,還擁有了難得的吸血效果。 雖然這種吸血效果需要擊殺對方才能生效,但也是極其難得的。 而【捨身】這個效果就完全是增加背嵬軍的保護能力了。 要知道在秘境中,背嵬軍覺醒軍魂的那一戰。 因為需要維持陣線的原因,背嵬軍難以幫後面的友軍抵抗對方的遠端攻擊。 那些投矛對於背嵬軍來說傷害一般,但是對於後面穿著法袍的脆皮兵種們,那就是巨大的威脅。 更不用說這個【捨身】效果還大方的給了20%的全傷害減免,這可不是普通傷害減免的效果,只要寫的是全傷害減免,那就是實打實的最後受到的傷害減少20%。 不管傷害型別的那種。 而除了新增的神話天賦以外,以前的金色傳說級別的天賦,也因為品質的提升變成了赤色神話。 【撼山】: 天賦品質:【赤色神話】. 屬性:基礎體質極大幅度增加,受傷不影響戰鬥力,除被斬首外,任何形式的傷勢都會快速恢復。 斷肢恢復會消耗大量體力。 【軍陣】: 天賦品質:【赤色神話】. ...... 【背嵬】 天賦品質:【赤色神話】. 屬性:背嵬軍結陣後,騎兵衝擊力,殺傷力提升400%,步兵抗衝擊,防禦力提升400%. 介紹:背嵬軍馬戰無儔,壓盡當年幾列侯,凡有堅敵,遣背嵬軍,無有不破者! ...... 吳為看著眼前完成了蛻變的背嵬軍戰士,強則強矣,但是新的問題也是接踵而至。 第一,這些升級之後的背嵬軍戰士,需要新的兵種裝備了,而且吳為也很快就要達到三十級了。 就是不知道赤色神話品質的兵種裝備是個什麼價格。 第二,背嵬軍戰士們完成蛻變之後,背嵬軍魂並沒有像吳為所設想的一樣直接蛻變成神話品質。 但是並不說軍魂消失或者需要重新凝聚。 岳飛整軍之後,吳為能看見原先金色軍魂中的那一抹赤色。 岳飛在仔細瞭解過後向吳為表示,經過大量的戰鬥之後,金色品質的背嵬軍魂就可以無痛轉換成赤色神話品質。 不需要像第一次凝聚軍魂那麼麻煩了。 不過,在變成赤色神話品質之後,這軍魂想要升級,需要的戰鬥經驗就多的有些恐怖了。 吳為擺擺手示意這都是小問題,別說升級軍魂了,這些背嵬軍戰士想要升到21級都要好些時間。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!