復仇巫師可以對實際攻擊了友方單位的復仇物件發動“不死不休”,凝聚自身全部的能量(生命力,巫術能量和身體中蘊含的其他所有能量)化作一道復仇之矛,復仇之矛的傷害和復仇巫師釋放“不死不休”的能量總額掛鉤。
屬性2:復仇之矛凝聚完成後,自身帶有必中效果,只能抵抗無法閃避。
屬性3:復仇之矛會無視屬性差和機率,強制造成最低5%的抗性擊碎效果。
(提示:不死不休釋放後,常規復活手段對復仇巫師無法生效。)
這是在吳為還很弱的時候,領地的一大底牌,只不過隨著領地實力的不斷增強,這能力已經沒有改變戰場形勢的作用了。
而這是吳為將【界域級兵種】這個固定詞條的加持轉移之後的情況。
【不死不休】
天賦品質:【七彩神話】.
前兩個屬性沒有區別,最核心的改變在第三個屬性上。
屬性3:復仇之矛會大幅度削弱目標與自身屬性與生命等級之間的差距,對目標施加基於自身能量總額的,【靈魂防禦擊碎】/【能量運轉阻滯】/【結構失穩】效果。
吳為專門為復仇巫師增加了,在他這個級別上能夠起到作用的能力。
因為能力太過於霸道的原因,吳為都只有在將原來的【無視屬性差和機率】改成【大幅度削弱】之後,才能在輪盤上成功擬化。
在升級完成之後,復仇巫師這個兵種,不說能起到一錘定音的作用,但足以重回核心兵種的地位了。
畢竟能夠直接參與到領主級別戰鬥的兵種,確實不多。
很多時候兵種們甚至連領主之間交手的餘波都承受不住。
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