《金痕密碑》中所蘊含的不是簡簡單單的秘術和秘法,更多是給後人一條在金之大道上前進的指引。
它並沒有像一般的秘法秘術一樣,有嚴格的指引和修煉規範,而是隻有一個大綱,如何填充內容,是感悟者自己的事情。
只不過吳為此時需要的是一門攻殺強力的秘術,那麼他從《金痕密碑》上感悟到的自然也就是秘術和秘法。
“金之痕,流金。”
“塑形、壓縮、流動、釋放。”
吳為在腦子裡喃喃的念著一些詞。
他在《金痕密碑》中,看到了很多以金之法則為根基的秘術和秘法,其中大多都離不開以上四個過程。
首先要塑形,不同於時間空間、陰陽等法則,金之法則偏實,表現在創造秘術和秘法的過程中,就是要將世界之力透過金之法則,將其塑形成實物。
而後就是壓縮,這是增加能量強度的必要手段,而在法則造詣不夠的情況下,領主是無法壓縮世界之力這種位格極高的能量的。
只有在將法則感悟圓滿,領悟真意之後,才可以透過真意操控世界之力進行壓縮。
要說塑形和流動,是金之法則相關的秘術秘法中基本都存在的步驟,那麼流動和釋放更多時候就是二選一了。
比如說一道防禦用途的金系秘術,使用它的領主就不可能將其直接放出,那種情況下能量就會一次性釋放,會造成世界之力的大量浪費。
而使用流動的方式,讓轉化過的世界之力在自己身上流動,才是合理的做法。
同時攻擊用途的金系秘術,往往就是放出型別的,最好的例子就是吳為經常使用的流金秘術,打一下就是一下,使用完了之後,不存在持續操控的能力。
這種好處就是可以在一道秘術中儘可能的增大殺傷能力,而不需要考慮後續操控和持續消耗的情況。
......
只不過吳為不滿足於單純的一次性攻擊型秘術,他之前和伊雯莉特交戰的時候,就發現了這個問題。
哪怕是他使用時間秘術,將他和伊雯莉特之間的時間差拉開,他也沒法讓對方完全受控於自己的攻擊中,不能做出其他的反應。
伊雯莉特在防禦吳為攻擊的空檔,還能夠釋放靈魂攻擊來干擾吳為。
因為流金秘術的攻擊,強度雖然夠,但是在準不朽階段的戰鬥中,還是顯得太單薄了一些。
而陰陽雙劍之類的手段,攻伐之力在金之法則圓滿之後,就被流金拉開了一大截,很難對同級的強者造成致命的威脅,伊雯莉特完全只防御流金,而無視陰陽雙劍給她帶來的傷勢。
經過了之前的教訓,吳為這次查漏補缺的目的性相當強,就是要獲取一種適合自己的可單次攻擊也可以持續攻擊的秘術,同時攻伐強度也要足夠。
如果有,那就先學,學習了之後再看看是否在這個基礎上自創秘術秘法,如果沒有,那就只有吳為自己來創造了。
“之前在熟悉《五行隨筆》的時候,就嘗試過泥石流之類的持續型攻擊秘術,但是當時自創的秘術,框架粗糙,對世界之力的利用效率也比較低。”
“不過總體的方向上,還是沒有什麼問題。”
......
吳為想著想著,腦子裡就出現了靈感,吳為長時間的在密碑之地感悟《金痕密碑》,想要親自上手演練一番,那就去一些荒廢世界中演練一番。
世界樹在尋找虛空中世界的過程中,經常的會找到這種沒有生靈存在的世界,以前世界樹都不會理會這些沒什麼價值的世界,畢竟將一個虛空中的世界,拉到自己身邊來可是需要花費相當多的時間和精力的。
只不過吳為之後有開發秘術秘法的需求,世界樹才給吳為找了一個。
廢棄世界中,被吳為凝聚而出的刀槍劍影一道接著一道的射出,每一道都有流金五成左右的威力。
每一道金影射出,都會對這片荒廢世界造成巨大的破壞,那些金屬性的世界之力,如果不處理的話,甚至還會持續的對荒廢世界造成傷害,直至其徹底崩解。
不過有世界樹在,這都不是問題,吳為從它那裡提走的金屬性世界之力,在釋放之後,就可以很快的被回收,過程中的損耗也不會太多。
“不行,威力的大小控制還是困難,不同金痕的感悟還是欠缺了一點。”
吳為覺得光是悟透第一幅圖的水平,不足以創造出他想要的秘術和秘法,所以在簡單的實驗了一番之後,又