殭屍,屬陰,且為至陰之物。
大多數情況下,有屍而無魂。因為魂魄在死亡之後就會立刻離體,要麼去地府,要麼變成孤魂野鬼,抑或是魂飛魄散。
所以殭屍是沒有靈智的,更不會有任何的情感。
當然,這裡說的是如任威勇這一類殭屍,至於其他的殭屍,世界不同,設定不同,自然不能套用。
殭屍的名稱就已經最直白地描述了它的特點:僵硬的屍體。
一般情況下的屍體通常都會隨著時間流逝而腐敗消解,最後剩下的骨頭也只是堅持的時間久一點罷了。
然而,如果人死之前憋著一口氣,或是死亡之後屍體安葬的位置特殊,就有可能會避免被自然分解的命運。
同一時間,憋在屍體的一口氣通常都含著不菲的怨氣,它會自然而然地汲取天地間的陰氣,使得這一口怨氣不斷被催生壯大,直到最終如同早已離體的靈魂一樣佔據整個屍體,並操控其行動。
這個時候,它才是普遍意義上的殭屍。
而這,也就是殭屍秉天地怨氣而生之說的由來。
怨氣不是靈魂,它雖然可以衍生情緒,但更多的還是遵循本能。
除非是像任天堂那種被注視了不知道什麼鬼東西的殭屍,或許才被保留了三魂七魄中關於音樂的那一部分。
初生的殭屍一般都很弱小,縱然可以行動,但那時候他們大多都被困在地下的棺材裡,他們的力量不足以突破棺木和外面的封土,所以只能年復一年、日復一年地沉寂在地下。
可如此情形反倒愈發讓他們的怨氣日漸濃重,從地下吸取的陰氣也越來越多,迴圈往復,一天比一天更兇。
等到某一天殭屍破棺而出的時候,也必然已經飢餓到了極點,如此自然少不得一番殺戮。
怨氣催生的殭屍沒有魂魄,自然也不會有記憶。
但是怨氣與屍體的融合,卻也為殭屍指明瞭另一條道路——血脈。
故此,殭屍出世,最先遭殃的一定是其生前的血脈至親。
飲血親之血,亦是殭屍破土而出之後最簡單直接的一次進化機會,喝下親人的血,幾乎能讓他們直接提升一個等級。
所以,洪塵不需要分析猜測,也不需要尋蹤覓跡。
任威勇前往的地點,一定是任家!
離了義莊,避開視線之後,他不再隱藏自己的速度。
龍影在密林中穿梭,驚得附近出來遛彎覓食的孤魂野鬼不要命地四散奔逃。
但是綠僵的速度竟然也不慢!
只能說,不愧是靈幻世界的生物,不能完全以武俠世界的認知來揣度。
衝出森林,任家鎮就在前方。
任威勇兩條手臂在身前繃得筆直,每一步跳躍的高度和距離都更多,而且他還避開了燈光照耀的地方,忽略了擁擠的人群,一心一意地在黑暗之中朝著任家進發。
洪塵腳下蹬地,身軀輕靈地騰空而起,極速向前追趕。
任家大宅內,白天剛從九叔處獲悉新的墓地已經選好地址,任發只覺得渾身上下都輕鬆了許多。
二十年來生意持續不斷地下降,任發曾經懷疑過很多原因,譬如競爭對手的打壓,抑或是自己的經商思路出現了問題。
但直到今年,距離那個風水先生所說的二十年之期到來,他才恍然驚覺,或許過去的自己一直都錯了。
假設,家族生意的衰落與老爹墳墓的問題相關。那麼,等到墳墓遷葬之後,一切自然應當好轉。
二十年的壓力一朝散去,他自然是高興地多喝了幾倍。
精神在亢奮狀態中,他甚至沒有直接入睡,而是來到書房處理生意。
通俗地說,任發看到了未來的奔頭,自然幹勁十足。
往日令人頭疼的賬本,此時看起來都多了幾分可愛。
嘭!
猛然間一聲爆響,頭頂瓦片與稜柱碎裂掉落。
隨之一同墜下的,還有一具渾身縈繞著綠色氣息的殭屍。
任發先是一愣,而後便驚得直接從椅子上蹦了起來,透過綠色毒霧看到內裡的模樣,他又忍不住驚詫地喊出了聲。
“爹!?”
然而,回應他的不是來自老爹的問候,而是殭屍腥臭劇毒的口氣。
任威勇向前一縱,形如鬼魅般來到任發身前,雙手綠油油的指甲直挺挺地朝任發胸口插去。
任發嚇得雙腿發軟,滿臉漲紅,他有力氣緊閉雙眼