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11.漲房租(下)

以直接釋出懸賞,範圍可以是面向全世界,也可以只面對當前地圖。

懸賞模式也有兩種,一種是將目標設定為“擊敗對方”,這種模式的懸賞金額可以自由設定,釋出次數也不限制,接下懸賞任務的冒險者找到目標後發起對決,只要被系統判定為獲勝就可以了。

這種模式,被懸賞仇殺的一方會在每次被擊敗後掉經驗、掉級。當然,如果勝利了,也可以獲得經驗。

另一種模式是擊殺模式,即殺掉目標才算結束。但開啟這種模式的懸賞金額是由系統綜合目標的身價、等級、名氣等諸多因素自動測算的,通常都是一筆鉅款,鮮少有人動用這種模式。

目前現存的幾個擊殺懸賞任務都是由國王直接釋出的,針對的是幾名罪大惡極的通緝犯,懸賞金由國庫提供,一旦完成意味著直接發家。

可即便是第一種,對普通人來說也足夠恐怖。

直到現在,世界上都還流傳著一個讓冒險者們津津樂道的傳說——據傳有一位伯爵不知何故得罪了曾經的王儲,被小心眼的王儲釋出了1000次仇殺,單次懸賞金額30000銅幣。

這筆說多不多、說少也不少的費用在都城引起了強烈反響,這位伯爵在之後的兩個月裡無論走到哪兒都會捱揍,狂嗑經驗藥水依舊掉了5級,從此見到王儲都繞著走。

但現在,他應該是“解脫”了。因為王儲在去年和國王鬧掰,父子感情降至冰點,最終自我放逐,離開了都城。

不過這與眼前的紛爭無關。當下,房東面對眾人的憤怒終是隻能低下頭,悻悻道:“好吧……好吧,我其實也只是來談談。做生意嘛,坐地起價、就地還價,談不成就算了,