在奇亞娜小鎮的日子還算好過,他們的抬價行為也沒有太過分,大多數人都是把價格翻上一倍,偶有幾個翻上兩倍的就算膽子最大的了,翻三倍的根本沒見過。
……災民們很快就意識到,這些自以為在趁機敲詐大家的攤販們似乎根本不清楚,這些物資在外面的世界已經翻了多少倍。
奇亞娜小鎮彷彿是一個與世隔絕的世外桃源,將這些殘忍的現實都擋在了遠方。
所以一時之間,氣氛變得有些滑稽。出來兜售解暑飲品的攤販們都覺得自己賺了一筆,買到解暑物資的災民們雖然清楚對方在哄抬價格,但也同樣覺得自己賺了。
於是雙方的相處詭異的和諧。
東側的一號居民區裡,葉沐把昨晚參加任務的幾人請到自己的住處。他們剛好也都算是領地的核心成員,她接下來的打算正好跟他們商量。
她開啟一塊巨大的面板,上面有她事先做出的“提綱”,提綱上是她整完忙碌的結果。
她昨晚在檢索的輔助翻了十一本在內容上最相近的書,從中得到了三種方案。
第一種是從存冰。這種方法的正確操作方式其實和中國古代很像——應該在冬天河面結冰時儲存冰塊,等待炎熱時使用。
在現有的記載中,幾十年前王國東面的兩個領地曾經發生過小規模的酷暑,酷暑和現在一樣導致作物、野怪大量死亡,那兩位領主使用手裡積攢的冰塊安放到領地的各個地方,堅持了近一個月之後,領地溫度大幅下降,土地也被滋潤,作物、野怪的重新整理速度就超過了死亡速度,解除了危機。
但奇亞娜小鎮冬天才建立,當時根本沒想過存冰的事。葉沐詢問以撒能不能從雪山運冰,成本又高得離譜,這個方法
() 只能直接放棄。
況且,現在這種離奇的酷暑是遍佈全國的,從程度看比當年嚴重得多,原因也未必一樣。
原因不一樣,是否能透過同樣的方法解決也就不好說。
第二種……
從出處來看比較奇幻,但基於這個世界本來就很“奇幻”,葉沐覺得這個說法也透著一種合理。
這段記載來自於這個世界的古老傳說,就像她從小聽著長大的“夸父追日”“精衛填海”一樣,屬於大家一般不大會去追究真偽的故事。
在這段“上古神話”裡,人間曾一度陷入火海般的炎熱,物種大量死亡,大地寸草不生。
神明不忍生靈塗炭,因此降下使者,追尋酷熱的原因。
使者經過近十年的調查,最終發現了“炎魔”。
炎魔存在於地底深處,長年沉睡,甦醒後便開始為禍人間。
它在地底噴出炙熱的火焰,火焰灼燒大地,人間就是一片慘象。
於是,神明的使者試圖深入地底與之對決,但根據神話記載:“那地底火海是炎魔的領地,炎魔對它的每一條裂痕都瞭如指掌,使者卻對此一無所知。幾次交手,險些喪命”。
後來,使者求助於神,神在無人之處降下巨大的火焰。炎魔喜愛火焰,被引出地底,脫離了自己熟悉的地域,被使者斬殺。
葉沐不知道這個世界的人們如何看待這段神話傳說,但她作為穿越者,如果站在“局外人”的角度把這裡完全看做遊戲,會覺得這段神話既然存在一定有用。
不過……
炎魔一聽就是很逆天的大boss,就算真的要“斬殺”,也不是他們這種小鎮能做到的,她把它列出來,只是為了公正客觀地讓大家明白這種可能性。
第三種方案是在葉沐看來最可行的一個。
“人為植樹,開挖水渠、水井,當植被和水域面積達到一定比例,就能緩解一定面積內的乾旱。”葉沐指著面板上提煉出來的重點進行講解,一邊講解一邊感嘆:這和現在的遊戲玩法太吻合了!
日常!建造!經營!就應該是這種畫風!
……當然,她很清楚這裡的大多數人跟她的玩法並不一樣,以打怪為生的冒險者在這個世界至少佔到了50%,但這並不影響建造經營在這個世界的重要性!
從常識來講,這套操作似乎也並不應該把她難住,但在讀到這段內容之前,她完全沒見過別的城鎮這麼做。她這裡由於以撒的強迫症,倒還搞了點小小的綠化,魔龍小鎮的街道上完完全全就是禿的。
——那她一個外來者哪兒能想到這裡也能靠這種方法解決酷暑啊!
葉沐心裡罵罵咧咧地想:這裡的領主們可真是一點正事都不帶乾的。