踩在和原本相比算是清潔溜溜的小道上,陷阱被怪物們全部踩沒了,怪物屍體又被關淮淨化了個乾淨,收穫了不少聖堂聲望,在前往大廳的路上,張修開始給眾人講解BOSS的打法。 “獄骨的打法沒什麼好說的,他自帶血越低,自身固定減傷越多的被動技能,一個類似於沼澤帝鱷的擊退清算技能,看到老大被擊退後別輸出就行了。” “還有獄骨的攻擊會攜帶減弱目標自身力量值的特性,所以老大對BOSS造成的傷害會越來越低,大家到時候看著點,記得要控制輸出。”張修說著,眾人來到和之前相比空空如也的大廳內部。 只剩自己一個光桿司令的獄骨正無聊的揮舞著手中的大棒,似乎並不擔心自己的手下能不能斬殺敵人,結果當他看到進來大廳的是幾個活人的時候,獄骨理所當然憤怒的衝了過來。 【軍團長·獄骨(強化統領級怪物)】 生命值: 攻擊:?? 防禦:?? 技能:?? 等級:50 獄骨因為體型龐大,每一步奔來時眾人都隱隱感覺地面在震顫,老大直接衝鋒上去,一斧子狠狠的砍在了獄骨的膝蓋上,衝鋒在使用時會造成眩暈效果,但這顯然是對BOSS無效的。 -576 看見自己的傷害如此之高,還不等老大高興,獄骨迎面一棒子打了下來,老大舉盾的左手只覺得虎口一麻,差點沒扛住。 -981 說實話這個傷害倒是不怎麼高,但觸感反饋可不是這麼一回事,大概是BOSS的攻擊會削減目標力量這一回事在作怪,老大隻感覺越來越難以招架獄骨的攻擊。 不過感覺歸感覺,看了一眼自己血條確認沒有什麼大威脅後,老大嫻熟的普攻空隙穿插著技能打出,爭取傷害最大化,剛一接觸老大就把獄骨的仇恨牢牢地握在了自己手裡,但是等把技能全部打完,老大的傷害居然直接從576降到了398,傷害降了快兩百點。 “臥槽,你們說BOSS降攻擊到底是個怎麼原理?怎麼它一邊抽我,我的反擊力量還會越來越弱?難道玩家全都是M,被BOSS抽著抽著有快感了,就不想反抗了?”老大一邊捱揍一邊說道。 “你就單純的理解為BOSS力量值太高,對拼中你的手被震麻所以發揮不出十成十的力氣不就行了。”張修無語道。 “那他要是力量再高點,直接把我手打斷了那我攻擊力是不是可以降到0?這要是再給我上幾個減攻擊的魔法BUFF,我的攻擊變成負數,那我打人是不是不掉血還會給對方加血?”反正也是閒聊,眾人開始發散思維了。 “也有可能,早期的遊戲裡,因為遊戲機載體是8位機,受基板限制,數值上限大多為256,而且早期人們想象力有限,大多不會設想到某種遊戲數值會變成負數的情況。” “所以如果在早期FC遊戲裡使用某種辦法把自己的某項數值降到-1的話,其實反而會變成256這個最高數值。”關淮道。 剛說完,老大突然被BOSS一棒子橫掃出去,三人立刻停手,等著老大重新建立仇恨,在此過程中,閒聊並沒有停止。 “說到老遊戲,現在人們都說什麼端遊已死,我也是這麼認為的,但它其實有沒有別的途徑在短暫的煥發第二春呢?我一直在想,現在網上某些網遊不是一直有私服麼,然後有私服的網遊,它一般在某些論壇(或網店)上也有一鍵架設單機版的資源釋出或販賣。” “而無論是私服還是單機版本的資源售賣,這都代表有一部分人群對於一些老網遊是有感情的,有需求的,而且這部分人群其實也不算小,我感覺這方面其實是一個市場。” “但我說的不是說搞私服啊,我是覺得那些遊戲公司可以考慮一下,就現在仍然在正常運營的老網遊暫且不說,但一些已經關服停運了的老網遊,它的遊戲公司完全可以利用原始碼把它改造成一個單機遊戲然後售賣。” “當然這個改造不是說單純加個雲存檔的功能就行了,我希望它是全方面的改造。比如某些古早網遊經常會在某一級突然將升級所需的經驗量加大幾十倍,之後每提升一級都需要玩家投入大量的時間,以保證網遊所需的使用者線上時間和粘合度。” “但是網遊改單機顯然就不需要這種設定了,在保留有趣的主線和支線任務的情況下,修改任務鏈和升級所需的經驗量,去除繁瑣無聊,將其修改至平滑過渡,加強遊戲體驗。” “然後再將遊戲裡一些具有特色,最受玩家好評的副本提煉出來,改成頂級副本,掉落以往網遊裡很難掉落的商城道具或者運營活動道具。” “然後在加入與《我的世界》相同的以某位玩家的電腦為主機的聯機系統(考慮到有些公司可能不願意花錢去租伺服器搭建聯機平臺)以及GM工具。” “這樣玩家願意和自己的朋友回憶一下以前玩遊戲的時光就一起聯機打副本,慢慢打造身上的裝備,不願意就直接利用GM工具給自己