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第169章 正確的攻略方法

“這件事的難度我們都很清楚,那我就不問為什麼要這樣做這個蠢問題了,你們肯定是有後手的,但是這樣做你們考慮過後果了嗎?” “上一次國戰末尾,你們好不容易分化了另外四大戰區的聯盟,如果這一次的傳奇事件你們要大出風頭,那可能會促成下一次此類事件他們再次團結起來對付我們。”張修沉聲道。 “我們當然考慮過了,但是隨著時間的推移,剩餘兩個戰區的傳奇英雄傳承者遲早會出現,到時候不僅是人數上的差異,我們雙方的高階戰力也會出現失衡,他們聯合起來對付我們這件事早晚都會出現,所以我們決定儘可能的打壓他們,不留任何餘地。” “而且哪怕是這一次的傳奇事件,根據我們的推斷這也是必然的結果。我們華夏戰區的艦隊太早出現,那會成為眾矢之的。夾在中間出現,那就會腹背受敵。太晚出現,想要漁翁得利也不行。” “當另外四個戰區的艦隊拼的差不多了,他們早晚會反應過來,同時將一切矛頭指向我們,以此暫時轉移他們的內部矛盾。” “但無論如何,拼一拼我們總是有機會的,正好你們有飛行坐騎,在海戰上不受地形的干擾,所以我們才會答應你們任挑一件戰利品的要求。” “說說看具體要我們做些什麼吧?” “這一次傳奇事件遊戲設計師對於公會科技以及公會資金的情況把握的很清楚,我們各大公會視情況都只能發展出建造大型戰艦的船塢,而不能發展往上的海上堡壘,海上要塞等海上巨無霸,而且戰艦上的武器研發也受其影響,無法建造。” “目前我們的戰艦可以說是隻有一個空殼子,攻擊手段很少,內建一個發動機,使用的是我們在公會活動【資源爭奪戰】裡所佔有的資源收集器每天獲取,提純得來的燃油資源,兩側還有木槳可以加速移動。” “而攻擊手段只有兩種,第一種要將其稱為攻擊手段可能還不算正確,戰艦上沒有火炮,只有一種特製的弩,這種弩發射的是一種一米多長,尾部繫著繩索的魚叉,繩索的另一頭連結著一處機關,魚叉最高射擊距離從80米到120米不等,主要看科技等級。” “這種魚叉的傷害很高,而且被擊中後還有流血的效果,現階段的玩家被擊中後基本上就是個死字,而且擊中玩家等其死後在收回魚叉,玩家死亡後掉落的物品也會變成一個小箱子被一併帶回,殺人奪寶一條龍服務。” “不過除了攻擊玩家之外,這種魚叉還有另一個用途。當兩艘戰艦在一追一逃的過程中就可以使用這種魚叉,等魚叉射中後便可以拉動機關,就像驢拉磨一樣,利用魚叉上的繩索拉動兩艘戰艦的距離,方便雙方展開白刃戰。” “當然繩索也有可能會被對方砍斷,而且魚叉對船體耐久度所造成的傷害力也極其有限,所以與其說是攻擊手段,倒不如說是一種限制手段。” “第二個攻擊武器則是船頭的撞角,戰艦越大撞角的威力也就越大,不過兩艘差不多配置的戰艦迎面相撞的話,多半也是多撞幾次然後同歸於盡的下場。” “大型戰艦對於小型戰艦倒是有碾壓式的效果,而且戰艦的船體兩側包括尾部都是沒有撞角堅固的,所以想要單靠撞角去摧毀一艘相同配置的戰艦,就不能去硬碰硬,一定要以強擊弱,比較考驗雙方的指揮和駕駛水平。” “戰艦被摧毀後會爆炸,造成二十萬的恆定傷害,現階段估計除了那條龍之外應該沒幾個玩家可以扛住這股爆炸的傷害,而且根據我們的猜測,戰艦應該是此次爭奪傳奇BOSS的關鍵,如果打到最後,所有的戰艦全被毀了,那剩下的人泡在水裡估計也只能看著BOSS望洋興嘆。” “而這就是我們要利用的一點,在如今攻擊方式有限的情況下,只要我們可以出幾次奇招,那以弱勝強也並非不可能,我們出的第一個奇招便是速度。” “在兵力相差不算太大的情況下,誰能在速度方面得到優勢幾乎就可以說是掌控了局面,只要我們的速度比他們快,我們就可以分割戰場,逐個擊破。” “這就是你們的戰術之一?那行,我們要做什麼?” “我們各大公會早在得知此次傳奇事件的詳細內容後就進行過分析,我們發現了一個可以利用的機制,那就是這公會科技製造出來的戰艦可以與公會技能互相配合,魔法結界這個技能就不說了,可以保護船體。” “另一個技能【群體傳送】這才是重中之重,只要戰艦不被摧毀,我們就可以憑藉群體傳送這個公會技能源源不斷的傳送戰鬥力過來,而且還可以利用玩家的揹包運送木板等維修資源,做好持久戰的準備。” “但是這個方法肯定不止我們想得到,所以你們的任務就是協助我們,若是遇到有受損需要後撤休整的,對方受損想要逃跑的,你們看到了之後該做什麼我相信你們自有判斷。”本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!