“老大,霜之哀傷進階了!”不知過了多久,張東哲都快要被森林裡的**氣息和亡靈怪物身上散發出來的臭味燻暈過去之時,界珠之靈大腳的聲音突然響了起來。
“什麼!霜之哀傷進階了,真是太好了!”聽到界珠之靈的話,張東哲先是一愣,隨即就反應過來,忙不迭的檢視起霜之哀傷的屬性來。
武器(殘缺lv1):霜之哀傷,耐久9/9(傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2。5秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4。5秒。法球效果無視魔法免疫。效果:擊中後降低目標5%/5%攻擊/移動速度,提升攻擊者10%/15%攻擊/移動速度。)能夠吸收死於劍下的人的生命和靈魂,作為一把魔劍,這把劍同樣會吸取持有者的靈魂。目前成長度0/1000(成長度達到1000/1000可進階lv2)
“有計算出霜之哀傷進階的條件麼,需要殺多少隻亡靈怪物才漲了1點成長度?”看著霜之哀傷的屬性,張東哲首先注意到的便是成長度,只因為那才代表著後續進階的難易程度。
“大概是10名蟲族玩家提供的奇異能量能讓霜之哀傷的成長度增加1點,換做是1級的亡靈怪物則是這個數量的十倍,也就是說需要100頭亡靈怪物才能增加1點成長度。”界珠之靈大腳毫不猶豫的答道,顯然在此之前他就已經注意到了這一點。
“對了,霜之哀傷的耐久是不是因為進階才回復到滿值的?之前用了那麼久,耐久應該掉了不少吧?”對於界珠之靈大腳能夠回答出之前那個問題,張東哲並不驚訝,他隨即問出了另外一個讓他既期待又擔心的問題來。
第四十九章 界珠之靈的掛機功能
“不是那樣的,主人,在此之前儘管你殺了數百頭亡靈怪物和大量的蟲族玩家,但是霜之哀傷的耐久卻沒有絲毫變化,所以我有了一個猜測……”界珠之靈大腳有些遲疑的說道。
“快說!”聽到這裡,張東哲迫不及待的追問道,他的心神完全被界珠之靈大腳所說的話吸引住了,甚至都忘了自主思考。
“我的猜測是,在混沌空間之中霜之哀傷的耐久不會產生變化。”說出這句話之後,界珠之靈大腳也不禁有些呆愣,良久沒有再開口。
“真……真的是這樣麼?”此時的張東哲心中湧出了一陣狂喜,站在原地發呆了片刻之後,他突然跳起,狀若瘋狂的撲向不遠處的一頭復生的死者,拼命的展開攻擊。
在此之前,張東哲雖然坐擁霜之哀傷這件傳奇武器,但卻一直感到不太真實,或者準確的說他在第一次維修完畢之後就再沒將霜之哀傷當做是自己的了,維修一次耐久度上限就掉一點,也就是說頂多只能再修八次就會完全報廢,根本用不了多久,張東哲認為那件殘缺的霜之哀傷別說是進階了,就是能夠幫自己升到十級都是一種奢望,沒想到事情竟是有了轉機,真可謂是柳暗花明又一村!
“哈哈哈,1級的霜之哀傷就有如此屬性,真是不錯!”直到此時,張東哲才注意到霜之哀傷的屬性變化。在看到那可觀的減速與增速效果之後,他忍不住仰天大笑起來。
“霜之哀傷提高1點成長度需要10名蟲族玩家或是100頭1級的亡靈怪物死亡提供的奇異能量,那麼升到2級就需要死上一萬名蟲族玩家或是十萬頭1級的亡靈怪物了……呃,貌似難度不小啊,不過就憑這驚人的成長度也是值得去搏上一搏了!”隨即,張東哲又盤算起如何讓霜之哀傷再度進階來,雖然想要做到這一點很是艱難,可是張東哲卻毫不畏懼。
……
升到2級之後,張東哲並沒有立即離開那片森林,而是選擇呆在裡邊繼續刷亡靈怪升級。
之所以做出這樣的選擇,是因為張東哲經過驗證已經確認了自己先前的推測,那就是怪物提供的經驗值與玩家等級無關,在張東哲1級的時候,殺掉1級的“復生的死者”能夠得到50點經驗值,而在他升到2級之後,獲得的經驗值並沒有發生變化。
這一點跟前世那款遊戲裡完全不同,當時怪物提供的經驗值受到玩家自身等級的影響,只有在同等級別的情況下擊殺怪物,才能獲得怪物所能提供的最大經驗值,否則的話就會有一定的經驗損失,俗稱經驗懲罰。
而在魔獸原界之中怪物的經驗等於:怪物等級乘以5+45,既然如此,張東哲自然不打算捨棄這些好對付的1級亡靈怪物了,既然在這兒能夠無損殺怪,並且殺怪效率還蠻高的,那就沒必要著急換地方了。
值得一提的是,在霜之哀