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第152部分

此前界珠之靈大腳為了能夠收集到更多的符文能量,所以在與這些人類玩家戰鬥之時表現得無比小心,儘可能不讓對方攻擊到自己。而同時那些人類玩家也一直比較謹慎,介於雙方之間的實力差距,出手攻擊能夠成功命中的機率太低,所以輕易不會出手,只是儘可能組成一道道人牆,意圖將對方的體力耗盡。

在這種情況下,自始至終人類玩家都沒有對張東哲的死亡騎士角色造成多少傷害,可是現在卻打破了這個慣例,對方竟是不閃不避的衝上來,雖然殺傷力依然驚人,但卻受到了不少傷害。

雖然這一輪攻擊下來死亡騎士角色損失的血量可以忽略不計,但在眾多幾乎快要絕望的人類玩家眼中,卻是被打了一劑強心針,立時一掃疲憊,滿血復活!

事實也是如此,儘管連續戰鬥多日,由於眾人是在輪換著上,所以這些人類玩家其實並不疲累,只是心裡邊慢慢滋生了一種絕望的念頭,竟是感到疲憊不堪,甚至覺得難以為繼。

不過在傷害到對方之後,眾多人類玩家終於看到了一絲勝利的曙光。既然知道對方也不是不可戰勝的,那接下來就好辦了!

而這,也正是張東哲想要見到的。

值得一提的是,經過這幾天的驗證,界珠之靈大腳已經找到了榮譽獲得削弱規律與重新整理週期。其中完全重新整理週期是一週,不過卻是分別計時,並不是統一在某個時間重新整理。也就是說在張東哲的死亡騎士角色擊殺掉一名人類玩家之後,過上一週的時間,這次擊殺就不會影響到榮譽的獲得了。

榮譽獲得的削弱規律則是每擊殺一次,下次再次擊殺同一目標的時候所獲得的榮譽就會減少百分之五。

此外,每過一天,還會減少一層削弱效果。

也就是說如果張東哲的死亡騎士角色擊殺掉一名人類玩家之後,當天第二次擊殺同一目標的時候獲得的榮譽值就會減少百分之五,第三次擊殺就會減少百分之十,以此類推,不過每過一天,這個削弱效果就會降低一層。等到一週之後,之前的削弱效果就會完全消失。

而這一週是分開計算的,比如說從張東哲的死亡騎士角色開始擊殺某一名人類玩家的時候,一週之後他對該名人類玩家的擊殺次數就會直接歸零,獲得榮譽的削弱效果自然會隨之消失。

若非如此,張東哲根本不可能獲得那麼多的榮譽值。事實上到了後邊幾天,即便是有著每天削弱效果自動降低一層的“獎勵”,張東哲獲得的榮譽值也不到一半,他幾乎是將那些人類玩家翻來覆去殺了好多遍,讓得對方早就“不值錢”了!。

當然了,在魔獸原界之中還有一個對張東哲非常有利的規則,那就是每一個玩家所能提供榮譽值是有最低限度的,這個限度就是其所能提供最高榮譽值的百分之三十。

換言之,無論張東哲的死亡騎士角色在短時間內連續擊殺某個目標多少次,最低也能獲得百分之三十的榮譽值,不會像前世那款遊戲裡一樣在多次擊殺之後完全無法獲得榮譽值。

……

事實證明,張東哲的演技還是蠻不錯的,他不但成功的引得原本就快要放棄的人類玩家再度產生鬥志,更是讓得人類玩家領隊覺得他已經到了油盡燈枯的地步,連殺手鐧都放了出來,所以在透過中間人和外邊的人類各大勢力高層商量之後,最終竟是決定再度派出一批預備隊進入魔獸原界。

話說此時進入魔獸原界的人類玩家總數已經是超過十萬人,這幾天裡陸陸續續也進來了不少新玩家,而且大都選擇了人族,但卻依然不夠,在張東哲的死亡騎士角色那近乎於瘋狂的殺戮之下,人類玩家的領隊紛紛向外界求援。

鑑於他們保證能夠取得最終的勝利,讓大量精銳順利完成轉職,並且是最完美的轉職,所以外界的支援也是不遺餘力的。

當然了,這些人類勢力的高層都清楚機會和危險是並存的,眼下雖然那名“蟲族玩家”表現得無比張狂,甚至是將包圍他的人類玩家殺得潰不成軍,好幾次都差點衝出了包圍圈,引得人類玩家不得不多次更換戰場,但這次機會也絕對是獨一無二的,只要能夠將之滅殺,絕對是賺了!可是若不能完成這個目標,那麼之前所有的付出就白費了!

“殺!”

外界的預備隊已經得到命令,迅速進入魔獸原界,然後其中的種子選手在遍佈周邊區域的人類玩家的引導下忙不迭的跑去接取職業挑戰任務,緊接著又馬不停蹄的奔赴戰場,剩下的則是直接被帶到戰場上充當炮灰,儘可能阻攔那名“蟲族玩家”逃出包圍圈。

值得一提的