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第3部分

拳》、《四方步》、《定軍刀》,祝彪的家傳武藝,《九曲劍法》、《九轉心經》、《怒濤三疊浪》、《游魚身法》,祝彪來自九曲劍派的傳承武學,《一字劍訣》、《一氣訣》,陳鏜遊戲人物自帶,以及他本人的半點沒有,現在是全都整合到了一塊,被眼下的祝彪一個不拉的繼承了下來。真是讓陳鏜都覺得自己的命是不是有點太過好了。…;

除此外需要注意的依舊是軍事類這個大項。

短兵c、騎兵a、水師a、弓弩c……玩過小日本《三國志》系列遊戲的人想必都十分熟悉這些設定,因為它們本就是《三國志》系列的原創,《江湖》製作室照盤給人家抄襲下來了。雖然他們在裡面也加進了一些革新,比如說他們把《三國群英傳》的兵種進階設定給融了進去,領兵打仗多了,不僅將領兵種屬性可以進階,連小兵也能進階。短槍兵變成長槍兵,輕騎兵變成重騎兵等等等等。

除此外他們還搞出了一個新意,就是‘自我分配’,六個兵種給出1a2b3c六個屬性點自我設定,沒有s級。因為想要兵種進階s,只能從軍不停地打仗。

陳鏜兵種屬性中有兩個a級,是因為除了自我設定的騎兵a級外,還有天賦善水這一項,泅水100點除外,水軍還會自動進階一級,這也就是1a2b變2a1b的根本原因。就好比騎兵屬性為a之後,人物騎術屬性自動升70。

事實上這個看似很不錯的天賦屬性,在遊戲中是屬於絕對的雞肋。首先,遊戲中人物即便從軍大半也是投效塞外邊疆,因為跟南面相比北邊從軍打仗的機會更多,匈奴兵的經驗也比山越、南蠻來得多,更容易獲取經驗更容易得到金錢。並且最最重要的是,《江湖》它不是一個大型策略遊戲,它只是一個小小的養成遊戲,無論工作室把軍事類和政治類屬性設定的再怎麼天花亂墜,也掩蓋不了那無戰鬥畫面的尷尬現實。它們裡面的‘戰鬥’就是升級打怪的衍化版,人物血量變成了兵力,連一些網頁遊戲的戰鬥場景都不如,如此玩家還有何樂趣、興趣?

而非是天賦屬性只能隨機,陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強力天賦了。

性格剛毅,理念皇漢,這些則是毋庸置疑的。雖然跟《皇后成長計劃》裡的設定一樣,《江湖》設定的分支劇情也有佔山為王乃至舉旗造反的情節。然而因為遊戲背景是西漢武帝時代的緣故,陳鏜腦子裡根本就沒有‘造反’這一概念。剛毅的性格取自他本身,煌煌大漢的理念來自內心。到了這個世界,或許是因為北漢也是‘漢’的緣故吧,這‘皇漢’沒有變……

ps:江湖人物分級:武力≤40,不入流人物;

≤50,江湖三流高手;

≤60,江湖二流高手;

≤70,江湖一流高手;

≤80,江湖成名高手;

≤90,江湖頂尖高手;

≤99,江湖絕頂高手;

=100,江湖絕世高人;

》100,世外高人,先天境界;

遊戲人物,三十歲以前裸裝下武力值最高一百點。評定結束以後,也就是遊戲結束給最後結果時,未來的某一天‘你’有可能突破一百點限制,臻晉先天境。

第五章 新的祝彪

新書期,敬求一切。點選、收藏、推薦,一個都不要少!

任務一:報仇雪恨,剪滅狄胡。【家族血仇,個人終極理念】困難度:s

任務二:家族的復甦。【給族親一個安定的生活環境,熾烈的願望】困難度:c

任務三:獲得九曲劍派內門弟子身份。【透過內門弟子選拔比試,熾烈的願望】困難度:c

抄襲《三國志》設定,不僅搞出了兵種分級這樣不倫不類的屬性選項來,連任務等級也用sabcd劃分。

陳鏜試過衙門選項失效之後,就火速退回原來頁面,‘點選’檢視了工作列。發現之前接到的幾個官府賞金殺怪任務現在全部消失,剩餘的三個反而是全都沒見過卻又跟祝彪身份息息相關的。這讓他放心了不少。

任務介紹中沒有了完成任務後獎勵的部分,功能改變了不少。並且任務選項中還莫名多出了一個自動領取設定。

陳鏜當下心裡安定不少,不管怎樣還是有任務可做的,雖然那排在第一的s級任務,幾乎是不可能完成,但任務二和任務三卻在內力範圍之內。這樣一來門派內錢財就又有來源了。

那時為了更快的上手系統,陳鏜沒有過多的徘徊工作列,摸清了自動領取一項