“參悟鋼鐵的意境後,覺悟的鬥氣麼,書上說,這一類的領域比較常見,因大多數戰士職業都和鋼鐵武器朝夕相處,若有領悟,也會從這方面有關,倒是一些家族傳承的高手,喜歡以風花雪月、水火元素作為武學意境的突破口。”
艾薇第一次遇見同級高手,學院派的解說癖又發作了:“不知道你領悟的xìng質是哪一種?殺戮的劍意和堅守的盾意都是最常見的,攻防一體的堅韌xìng質也算中庸,還有可塑xìng一般為刺客之類的技術流職業擁有。”
“小丫頭被折磨這麼久還這麼有jīng神?不過你很快就輕鬆不起來了,本大爺的領域一旦先手展開,就絕對不會輸!因為在我的領域之內,任何物體都會被折斷,哪怕你是六階領域中最堅固的大地意志或者最多變的流水之心也不能例外!”
艾薇的手臂繼續被彎曲這,這一次用力點已經不僅限於關節處,而是在被鎧甲男握緊的骨棒處,那種無縫隙的硬骨也有了軟化變形的趨勢。
“居然是金屬疲勞?那是指無論多堅韌的材料,在迴圈應力或迴圈應變作用下,會在一處或幾處逐漸產生區域性永久xìng累積損傷,經一定迴圈次數後產生裂紋或突然發生完全斷裂的過程。。。。。。這種特xìng,難道是從擼的過程中領悟出來的?”
艾薇心有慼慼道“我就說嘛,瞧你那猥瑣的樣子,也不像能領會出堅忍剛強之類的正面意境的樣子。。。。。。”
“雖然你說的很多東西我沒聽說過,不過我的領域的確是從戰場上無數被折斷的殘刀敗劍中領悟出來,無論多尖利的神器,終有老化折斷的一天,我會像捏麵條一樣將它們一根根碾碎,被我的領域殺死的人,全都會全身骨骼寸斷而死。。。。。。我命名為,化骨領域!”
鎧甲男獰笑著加大手指的出力,就算是同為六階鬥氣,先手優勢也可以壓制多數領域的發揮,這小女孩和自己第一次對抗的時候他已經感覺到艾薇的鬥氣應該是偏水屬xìng,那並非什麼特殊罕見的屬xìng,從她頑強的抵抗和教廷的身份來看,估計領域效果也就是治癒類或者變化塑型類的非攻擊xìng特效。
但是當這男人已經用力下手,艾薇的小胳膊小腿依然彎曲到極限卻並未斷裂。
這讓他額頭滲出冷汗。
領域層面的戰鬥,已經不會比拼單純的臂力,對鬥氣的量化積累、對特xìng規則的領悟才能主導一切,只要有一點偏差,那就是整個規則體系的崩潰。
所以此時鎧甲男沒能第一時間如願捏短艾薇的骨頭,僅僅這一個意外細節,就足以更改勝敗的結局!
“你的領域特xìng若是發揮先手優勢,確實很無敵,但是。。。。。。”
艾薇的頭詭異地180度倒轉,並且是眼睛在下嘴在上地對身後的男人獰笑:“你是什麼時候產生取得先手的錯覺的?”
一般來講展開領域消耗極大,維持時間不會太長,文獻記載一般的六階高手只能維持領域五分鐘。
可是艾薇的領域效果是在體內,那可以算作是時時刻刻都在起作用的被動技能,而這份特效由於被固化在體內只有身體遭遇為六階的領域侵蝕時才起到對抗作用,所以她永遠都是處於發動領域的同時出手地位,既不搶先,也不落後。
現在,艾薇身處化骨領域內,許多堅硬的地方柔軟度大幅增加,但是還沒達到軟體動物的程度,最多是原來能夠彎曲的關節活動範圍加大,原來堅硬的棒骨能夠承受更多應力,這是因為她自身的領域保證身體不會被侵蝕到受制於人的程度。
高階武者的實戰之中,往往是先手一方展開領域後就秒殺對手,共同展開領域後的對抗只會在相熟的親友師門之間,約好切磋後才能實現,就算那樣,失手造成傷殘的現象也屢屢發生,而艾薇的能力等於讓任何對手都強制進入平衡對練的模式,各自充分發揮對武技的領悟。
只是。。。。。。“誰踏螞的要跟這貨切磋對練啊?老子分分鐘都想虐殺他好不好?”艾薇憑藉更加柔化的關節旋身一擰就調整好手腕被制的尷尬姿勢,緊接著插眼鎖喉撩yīn腳的禁招通通使將出來。
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200玩脫
賭鬥的rì子到了,姨太太們打著陽傘搖著錦扇看戲。◎聰明的孩子記住 ;超快手打更新 ;。◎
快速搭建的舞臺佈局堪比宮廷大劇院,容下三、四百人跳芭蕾舞都綽綽有餘,這還是時間