其他人爭了。”
石鑫一邊將白夜趕走。一邊讓其他幾個盜賊決定誰拿。
這本技能書說好算好,說不好也不算什麼。
不過因為是群體技能,讓一些盜賊覺得很稀有而已。
等學習到了之後。也就覺得這個技能就那樣,更多的還不是用自己的單體技能進行輸出?
“這個東西就是一個雞肋,需要群體技能的時候,通常能量不夠,而不需要的時候,就更是想不起來。食之無味棄之可惜,只是有了這個技能多了一點心安而已,就認為自己也有了群體技能罷了。”
這句話是很多學習了毒霧術盜賊的想法,而且這句話恰恰就是某個哭訴自己不想要套裝道具的傢伙親口所說。
幾個盜賊最終有人獲取了勝利,石鑫將毒霧術分配給了勝利者深紅寶寶。
團隊繼續朝著後方前進。
再前方,就是亡靈區的最後一個boss的所在地。
玩家們很快就看到了前方阻礙的小怪。
一個精英級的白骨骷髏,身材標配著精良的鎧甲,身材高大雄壯,玩家們最高的身高也不過只有它們的三分之一。
這也是巨人族的白骨亡靈,而玩家們也瞬間明白了,後面的boss大概是什麼樣的型別。
小怪和boss的種類都是有關聯的,前面小怪是白骨亡靈,後面的boss也就骷髏boss了。
精英白骨骷髏的攻擊很高,攜帶順劈斬和飛斧投擲技能。
近戰需要躲避白骨骷髏的前方位置,免得受到順劈斬的傷害,而遠端玩家會受到飛斧投擲的攻擊,命中之後會造成5000點的物理傷害,同時獲得一個飛斧狀態。
獲得標記,下一次飛斧必中,同時飛斧造成的傷害提高100%。
別說是普通的玩家,就連坦克都扛不住幾斧子。
最關鍵的是,這個技能的冷卻時間還不長,七八秒就會丟出一把斧子。
不過這個技能也不是就這麼無解,玩家在受到攻擊後,跑到遠處,就會因為距離過遠而不會受到白骨骷髏的飛斧投擲命中,這個怪物就會重新選擇一個玩家攻擊。
而另一個玩家獲得了標記後,前面一個玩家的標記就會消失。
標記只能標記一個人。
前面一開始不明白這樣的機制,石鑫又沒有充當先知告訴大家,所以一開始的時候死掉了不少人。
後來明白過來,就陸陸續續的來回奔跑,不再有人死亡。
3號boss前沒有多少小怪,只有一些這些白骨骷髏,很快就被玩家團隊清掃一空。
不過這不代表這條路就非常好走。
在前往三號boss面前,佈滿了各種陷阱,不小心踩到就會蹦出來幾個白骨骷髏出來,浪費團隊的時間。
幸好陷阱可以由盜賊解除,於是前方盜賊潛行搜尋陷阱解除,後方的團隊慢蹭蹭的前進。
很快,他們終於到達了3號boss所在的大廳。
這裡除了幾個巡邏的白骨骷髏外,就只餘下一個身材並不高大,和玩家的身高差不多的boss。
白骨大帝托里斯曼,曾經人族的國王,古代神話中的英雄之一。(未完待續。。)
第240章 神話模式
神話英雄,在遊戲的背景中,是屬性傳說中的英雄。
也就是做下不可能做到的偉業的存在。
托里斯曼是人族神話中,統一人族,帶領人族在諸多種族的敵視下成長起來的英雄人物,作為這樣的人物被詛咒神殿復甦成為亡靈,導致了人族是最為敵視詛咒神殿的種族之一。
而到了玩家這裡,也是成為玩家們第一個所面對的神話人物。
神話模式!
神話模式是一種極為特殊的boss模式,而一個資料片中出現時神話模式的boss也極少,甚至一個資料片中只會存在一個。
什麼是神話模式,這是一種極為特殊的戰鬥方式。
玩家們所需要面對的boss屬於神話人物,玩家是絕對無法對抗的存在,所以在面對神話人物的時候,會有其他npc的到來。
玩家們所需要做的,就是輔助npc來對抗神話模式的boss。
神話模式的boss並不一定比最終boss強,甚至可能對於玩家來說,會更為簡單很多。
因為主要是看玩家如何對抗神話模式中的boss的小怪,就猶如曾經神話人物的軍隊來再