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第166部分

剛剛完成超難任務的夜魅羅心情大好:“那你認為應該是多少?”

夏夕空不假思索道:“按照機率學,最低最高都不太可能出現,一般都是在平均值附近波動,所以我認為,大概應該是在180~220之間浮動。”

夜魅羅笑道:“可惜這個技能不是機率學。正常傷害的200就稱之為暴擊,若這技能總是讓傷害在180至220之間浮動,那何必叫什麼法能震盪,不如直接叫超級暴擊得了?”

“大哥的意思是?”

對於自己的頭號小弟,夜魅羅每次抽下空來當然是要諄諄教導的:“不要被遊戲裡似是而非的字面介紹迷惑,這樣是永遠成不了超級高手的。要沉下去鑽研法術的內在施法機制。法術暴擊之所以能打出雙倍傷害是因為魔力元素的不可控性造成的法能爆發,所以暴擊是隨機機率事件。對於超級高手來說,要得就是精密計算掌控於心,最煩的就是這種不可控。菜鳥喜歡暴擊,超級高手其實不喜歡。”

最後一句話另夏夕空不由的一怔,喜歡暴擊的是菜鳥?這是一個全民堆爆的時代,難道堆暴擊不對?當然,夏夕空知道這個神一樣大哥的脾氣,他講課的時候絕對不能發雜音,尤其是愚蠢的雜音。

夜魅羅繼續道:“但法能震盪不一樣,它是另施法者全身的魔力元素流動處於非常活躍奔騰的狀態,所以會提升施法速度,但這種超標的高速元素流動會另法術來不及呼叫所需的全部法能,所以打出低傷害是必然的,連續低傷害也是必然的,就是說法能震盪的前幾擊永遠只會低於正常傷害,絕不可能出現人品爆發一開始就200,300。”

“原來如此。”

“那法能震盪的高傷害是怎麼來的呢?根據施法平衡機制,那些因元素高速流動而沒來的及呼叫的法能不會損失,而是會儲存在魔力中樞中,當連續多次必然的低傷害出現以後,施法者魔力中樞儲備的法能就相當可觀了,這個時候,只要施法調動的是儲存的這部分法能,就能打出翻倍的高額傷害,這就是法能震盪的施法機制。”

夏夕空忍不住問道:“透過多次低傷害換來一個不比暴擊強多少的高傷害,有什麼意義?”

夜魅羅笑道:“你這問題,就像問做*時多次平淡後帶來的那次**有什麼意義一樣。好吧,法術震盪就相當於做*,但臨床表現上初哥和男優有本質的不同”

“對於超級高手來說,法術震盪帶來的那次高傷害是可控的,就是說我可以透過計算,就會知道哪一次必定會出高傷害,我還可以想讓它出就讓它出,想不讓它就不出,想讓它200就200,想讓它300就300,更重要的是,我還可以想讓它出暴擊就出暴擊就是說,我可以讓法能震盪在300威力的情況下同時打出暴擊”

夏夕空驚道:“那大哥就是能射出6倍**的高手”

夜魅羅自得道:“不,是10倍傷害因為要想進行這種精密計算,並獲得這種效果,就必須要給傭兵學另一個技能:法術抑制。”

夏夕空大驚:“法術抑制?每級提升法術傭兵魔抗5,同時降低傭兵法術傷害1的垃圾技能?”

夜魅羅笑道:“一般情況下是不折不扣的,沒人敢用的垃圾技能,但是10級法術抑制和法術震盪配合在一起,就是化腐朽為神奇的超級技能。首先,這技能的作用機制就是將一部分法能用於防禦,所以傷害要降低,但是,那部分用於防禦的法能是放在哪裡了呢?答案就是,魔力中樞,和法能震盪儲存法能的地方是同一個地方。法術抑制能有效的穩定魔力中樞中儲存的法能,使其不參與魔力流動,這至關重要”

“而菜鳥不懂,菜鳥們一旦發現法能震盪傷害頻繁偏低,就會拼命的給傭兵堆暴擊,希望能出現高震盪同時加暴擊彌補傷害,但是菜鳥不知道,它越是堆暴擊,就越是另魔力中樞中儲存的法能不穩定,造成大量流失,就越是達不到效果。所以,法術震盪的前提就是全身不使用任何加暴擊的裝備。”

“至於我說的10倍傷害,那種暴擊其實是當魔力中樞飽和後法術抑制失效帶來的法能爆發,本來用於抑制的法能統統轉化為攻擊,具體操作方法現在說不清楚,等你100級,有了100級能學10級法術抑制的法術傭兵後我在慢慢教你——總之,這絕不是菜鳥能用的技能。”

不愧是神一樣的大哥啊每次聽神大哥抽空講課,夏夕空就經歷了一場洗禮,產生新的感悟,大哥隨便傳授自己一招半式自己就橫行全服了,現如今,全服何人不知道他夏夕空啊?

夏夕空笑道